
Disponible para 16 civilizaciónes
Caballería rápida efectiva para atacar, flanquear y contrarrestar unidades a distancia.
Armas
Contrarrestado por
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Arsenal Varego
Tecnología de Caballería
Aumenta la armadura de toda la caballería en 1 y la salud un 5 %. Aumenta el daño de toda la caballería en 1.
Biblioteca de Zhu Xi
Rugido del Dragón: Los lanceros y los jinetes cargan con una lanza incendiaria.
Centro Urbano Capital
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Reino de Polonia: - Toda la caballería gana un 10 % de salud y un 50 % de daño de carga.
Establo
Armadura Acolchada: Aumenta la armadura cuerpo a cuerpo y a distancia de los jinetes y los torghut en +1 y la salud, en +20.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Hipódromo Imperial
Expilatores: El daño de los jinetes contra los trabajadores aumenta en 2. Obtendrás 30 más de oro por eliminar a los trabajadores con tus jinetes.
Madrasa
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Ovoo
Antorchas Adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Palacio de Meinwerk
Picas de Punzón: Aumenta el daño de los lanceros y los jinetes un +2.
Universidad
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Fortaleza del Boyardo: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.
Caballos de Dali: Aumenta la velocidad de ataque de las unidades de caballería un 20 %.
Linajes Reales: Llena los establos con los mejores sementales y aumenta la salud de toda la caballería un +35 %.
Laminar Acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.
Brigantina: Los soldados comunes se equipan con armadura más resistente. La caballería ligera gana 2 de armadura.