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Disponible para 6 civilizaciónes
Caballería costosa que inflige un daño elevado y posee una gran armadura contra ataques cuerpo a cuerpo. Eficaz contra la mayoría de unidades cuerpo a cuerpo.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza
Tambores mehter que aumentan la velocidad de ataque de las unidades cercanas un 15 %.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas un 2.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura a distancia de las unidades cercanas un 1.
A 6 casillas de Mehter
Una vez investigados los Tambores mehter, las unidades en la misma formación que un mehter se mueven un 15 % más rápido; no es un radio: la unidad debe estar en la formación (a cerca de una casilla al formarse) y conserva la bonificación hasta que ella o el mehter la abandonen.
Espadas mejoradas: Los hombres de armas y los lanceros equipan una Kilij, que aumenta su daño un 3.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Caballos de Dalí: Aumenta la velocidad de ataque de las unidades de caballería un 20 %.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.