
Disponible para 6 civilizaciónes
Caballería costosa que inflige un daño elevado y posee una gran armadura contra ataques cuerpo a cuerpo. Eficaz contra la mayoría de unidades cuerpo a cuerpo.
Producido por
Armas
Contrarrestado por
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza, Centro urbano
Casa del Saber
Hojas Afiladas: Los hombres de armas y los lanceros equipan una Kilij, que aumenta su daño un 3.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Caballos de Dali: Aumenta la velocidad de ataque de las unidades de caballería un 20 %.
Madrasa
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.