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Disponible para 3 civilizaciónes
Poderoso motor de asedio efectivo para destruir edificios y muros a larga distancia.
Armas
Repara las máquinas de asedio cercanas y recupera 2 de salud cada segundo.
A 4.5 casillas de Taller de maquinaria
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Taller de maquinaria de asedio: Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la salud de las unidades de asedio un 20 %.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Trabajos de asedio (Mejorados): Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la resistencia de las máquinas de asedio un 30 %. Si ya se ha investigado el taller de maquinaria de asedio, la resistencia aumenta un 10 %.
Estructuras ligeras: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +10 %.
Ejes reforzados: Aumenta aún más la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio: un 10 % adicional.
Pili Pao: Las granadas explosivas que lanzan a los trebuchets y los enjambres de abejas cubren de humo a los defensores enemigos, lo que reduce un 20 % el daño del edificio atacado durante 8 segundos. Los trebuchets y enjambres de abejas ganan +1 de alcance.
Ejes engrasados: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +15 %.
Geometría: Aumenta el daño de los trebuchets en un +20 %.
Ejes engrasados (mejorado): Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +25 %. Si ya se ha investigado Ejes engrasados, aumenta un +10 %.
Geometría (mejorada): Aumenta el daño de los trebuchets un +30 %. Si ya se ha desarrollado la Geometría, aumenta el daño un +10 %.