
Disponible para 12 civilizaciónes
Infantería resistente que inflige bastante daño.
Armas
Contrarrestado por
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Coloca una hoguera, que aumenta el alcance de visión de las unidades cercanas en un 30 % y la velocidad de recolección de los aldeanos a la hora de cazar animales un 10 %. Se pueden encender un máximo de 5 hogueras a la vez. Si enciendes otra hoguera, se apagará una de las anteriores.
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
Academia Hisar
Tácticas de Ejército de Élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.
Casa del Saber
Hojas Afiladas: Los hombres de armas y los lanceros equipan una Kilij, que aumenta su daño un 3.
Instrucción con Khanda: El entrenamiento de Kanda aumenta 3 segundos la duración de la carga del hombre de armas y aumenta un 100 % el daño de su ataque de carga.
Centro Urbano Capital
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Orden Teutónica: - Todas las unidades de oro ganan 2 de armadura cuerpo a cuerpo.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Ovoo
Antorchas Adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Universidad
Laminar Acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca, Centro urbano
Blindaje Reforzado: Aumenta la armadura a distancia y cuerpo a cuerpo de los hombres de armas un +2.
Armas a Dos Manos: Los hombres de armas manejan armas a dos manos, lo que aumenta su daño un +2.
Mazas Pesadas: Los hombres de armas empuñan mazas, lo que aumenta su daño adicional contra objetivos pesados un +6.
Escudos de Torre: Equipar escudos de torre altos otorga a los hombres de armas 3 de armadura a distancia.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Tácticas de Ejército de Élite (Mejorado): Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo gana un 20 % de daño y un 20 % de salud. Si ya se ha investigado Tácticas militares de élite, el daño aumenta un 5 % y la salud un 5 %.