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Disponible para 12 civilizaciónes
Infantería resistente que inflige bastante daño.
Contrarrestado por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Coloca una hoguera, que aumenta el alcance de visión de las unidades cercanas en un 30 % y la velocidad de recolección de los aldeanos a la hora de cazar animales un 10 %. Se pueden encender un máximo de 5 hogueras a la vez. Si enciendes otra hoguera, se apagará una de las anteriores.
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Una vez investigadas las Ciudadelas del desierto, el aura de Puestos del desierto de la Fortaleza también otorga +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura a distancia a las unidades a 7 casillas.
A 7 casillas de Fortaleza
Planta un jardín de flores que aumente la velocidad de recolección de los aldeanos cercanos un 25 % y la velocidad de las unidades militares que no son de asedio un 25 %. El jardín de flores persistirá hasta que se plante un nuevo jardín de flores.
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
En el nivel 4 (Monarca de la pólvora) Jeanne d'Arc puede lanzarla: todas las unidades a 4 casillas ganan un +35 % de velocidad de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de reutilización.
A 4 casillas de Juana de Arco: tiradora, Juana de Arco: cañón explosivo
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Una vez investigada la Red Yam (las Piedras de ciervo la investigan al instante), el aura Yam de los puestos de avanzada y las Piedras de ciervo también da a la infantería +15 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos, como ya hace con la caballería y los comerciantes.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada, Piedras de ciervos
Tambores mehter que aumentan la velocidad de ataque de las unidades cercanas un 15 %.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas un 2.
A 6 casillas de Mehter
Tambores mehter que aumentan la armadura a distancia de las unidades cercanas un 1.
A 6 casillas de Mehter
Una vez investigados los Tambores mehter, las unidades en la misma formación que un mehter se mueven un 15 % más rápido; no es un radio: la unidad debe estar en la formación (a cerca de una casilla al formarse) y conserva la bonificación hasta que ella o el mehter la abandonen.
Tácticas militares de élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.
Espadas mejoradas: Los hombres de armas y los lanceros equipan una Kilij, que aumenta su daño un 3.
Instrucción militar de Kanda: El entrenamiento de Kanda aumenta 3 segundos la duración de la carga del hombre de armas y aumenta un 100 % el daño de su ataque de carga.
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Orden Teutónica: - Todas las unidades de oro ganan 2 de armadura cuerpo a cuerpo.
Armadura reforzada: Aumenta la armadura a distancia y cuerpo a cuerpo de los hombres de armas un +2.
Armas a dos manos: Los hombres de armas manejan armas a dos manos, lo que aumenta su daño un +2.
Mazas pesadas: Los hombres de armas empuñan mazas, lo que aumenta su daño adicional contra objetivos pesados un +6.
Escudos de torre: Equipar escudos de torre altos otorga a los hombres de armas 3 de armadura a distancia.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Marcha forzada: Las unidades de infantería obtienen la habilidad Marcha forzada. Cuando se activa, la infantería se mueve un +100 % más rápido durante 10 segundos, pero el efecto concluye al infligir daño.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Ingeniería de asedio (Mejorada): Las infanterías cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo. La ingeniería de asedio mejorada también permite la construcción de mangoneles, espingardas y trebuchets.
Tácticas militares de élite (mejoradas): Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo gana un 20 % de daño y un 20 % de salud. Si ya se ha investigado Tácticas militares de élite, el daño aumenta un 5 % y la salud un 5 %.
Antorchas adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Antorchas adicionales (mejoradas): Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Armadura lamelar acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.