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Disponible para 4 civilizaciónes
Caballería costosa que inflige un daño elevado y posee una gran armadura contra ataques cuerpo a cuerpo. Eficaz contra la mayoría de unidades cuerpo a cuerpo.
Contrarrestado por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Otorga un 5 % de salud máxima a las unidades militares cercanas. Se acumula con otros señores.
A 5 casillas de Señor de los Lancaster
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Hachas de guerra de caballero: Los caballeros usan hachas de guerra, aumentando su daño cuerpo a cuerpo un 4.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Fortaleza de Boyar: Aumenta la salud de la caballería rus en +25.
Barda de acero: Otorga +2 de cuerpo a cuerpo y +2 de armadura a distancia a los caballeros y a los jinetes negros.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Collar de Esses: Tus caballeros y demilanceros adornan su armadura con el distintivo de los Lancaster, por lo que infligen 5 más de daño adicional contra las unidades pesadas enemigas.
Entrenamiento de tácticas militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.