
Disponible para 3 civilizaciónes
Contratada como mercenaria por Bizantinos
Caballería pesada efectiva contra caballería, armas de asedio, muros y edificios.
Producido por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
El hábil mahout hace que el elefante retroceda y entre en una furia enloquecida durante 6 segundos. Mientras el elefante esté enfurecido puede arrollar a cualquier unidad, lo que inflige 4 de daño cada 0.5 segundos a todo lo que haya dentro del alcance.
Academia Hisar
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Casa del Saber
Cornacas: Los elefantes se mueven un 10 % más rápido.
Cuidadores de Elefantes: Los elefantes recuperan 2 de salud cada 2 segundos cuando están fuera de combate.
Daño Colateral: El daño adicional infligido por los elefantes aumenta un 30 %.
Establo
Bestias Blindadas: Otorga +20 % de salud y +4 de armadura a distancia a los elefantes de guerra.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Taller de Asedio
Balista de Brazo Reforzado: Mejorar elefantes con balista a elefantes con balista de élite
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.