
Arquero de caballería de apoyo que puede disparar en movimiento. Tiene el aura de cazador del kan que mejora el alcance de las unidades a distancia cercanas.
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Armas
Libera un halcón que te proporciona visión en el área elegida durante 30 segundos.
Los cazadores del kan aumentan el alcance de las unidades a distancia cercanas en +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial. Los arqueros de caballería obtienen un 0.5 adicional.
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Campo de Tiro
Brazos de Arco Siha: Aumenta el daño a distancia del mangudai y del kan un +1.
Brazos de Arco Siha (Mejorado): Aumenta el daño a distancia del mangudai y del kan en 2. Si ya se ha investigado Palas de arco Siha, aumenta el daño a distancia del mangudai y del kan en 1.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Cuerdas de Seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.