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Arma de asedio antiunidades. Dispara rayos que perforan varias unidades.
Producido por
Armas
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Taller de maquinaria de asedio: Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la salud de las unidades de asedio un 20 %.
Trabajos de asedio (Mejorados): Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la resistencia de las máquinas de asedio un 30 %. Si ya se ha investigado el taller de maquinaria de asedio, la resistencia aumenta un 10 %.
Ejes engrasados: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +15 %.
Ejes engrasados (mejorado): Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +25 %. Si ya se ha investigado Ejes engrasados, aumenta un +10 %.
Gatillos de torsión: Aumenta la velocidad de ataque de las espingardas un 30 % y otorga un +10 % de resistencia a distancia.
Gatillos de torsión (Mejorados): Aumenta la velocidad de ataque de las espingardas un 35 %, otorga un 10 % más de resistencia a distancia y aumenta la salud en 10. Si ya se ha investigado Gatillos de torsión, aumenta la velocidad de ataque un 10 % y la salud en 10.