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Unidad de apoyo sin capacidad de combate. Puede recoger reliquias, convertir unidades enemigas y capturar lugares sagrados.
Producido por
Coloca la reliquia en un edificio religioso para generar oro.
Cura a la unidad objetivo hasta recuperar toda su salud. Los objetivos en combate se curan un 50 % más despacio.
Suelta la reliquia que lleva en el objetivo.
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje para poder controlarlas. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Antorchas adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Antorchas adicionales (mejoradas): Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Hierba medicinal: Aumenta un 60 % la velocidad de curación de las unidades religiosas y los curanderos.
Medicina herbal (Mejorada): Aumenta la velocidad de curación de las unidades religiosas un +90 %. Si ya se ha investigado Hierba medicinal, aumenta un +30 %.
Piedad (Mejorada): Aumenta la salud de todos los chamanes un +60. Si ya se ha investigado Piedad, aumenta un +20.