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Unidad de apoyo sin capacidad de combate. Puede recoger reliquias, convertir unidades enemigas y capturar lugares sagrados.
Producido por
Coloca la reliquia en un edificio religioso para generar oro.
Cura a la unidad objetivo hasta recuperar toda su salud. Los objetivos en combate se curan un 50 % más despacio.
Suelta la reliquia que lleva en el objetivo.
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje para poder controlarlas. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Ovoos reliquia: Los chamanes pueden consumir una reliquia que tengan para construir un ovoo, que puede exceder el límite de construcción. Aumenta la velocidad de recolección de piedra de los ovoos un 20 %.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Hierba medicinal: Aumenta un 60 % la velocidad de curación de las unidades religiosas y los curanderos.