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Disponible para 14 civilizaciónes
Poderosa infantería a distancia polivalente.
Contrarrestado por
Armas
Una vez investigado Soporte de infantería, los camellos cerca de una unidad de infantería ganan +3 de armadura cuerpo a cuerpo y +3 de armadura a distancia.
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Cura de forma pasiva a todas las unidades cercanas. Si lleva una reliquia, aumenta la velocidad de curación un 50 %.
A 3 casillas de Derviche
Una vez investigado Soporte del camello, la infantería cerca de una unidad de camello gana +2 de armadura.
A 5 casillas de Arquero a camello, Jinete de camello de élite
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Otorga un 5 % de salud máxima a las unidades militares cercanas. Se acumula con otros señores.
A 5 casillas de Señor de los Lancaster
Cura a las unidades cercanas.
A 5 casillas de Centro urbano, Fortaleza
Aumenta la velocidad de movimiento de la infantería cercana un 10 %.
A 5 casillas de Riddari del hipódromo
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
En el nivel 4 (Monarca de la pólvora) Jeanne d'Arc puede lanzarla: todas las unidades a 4 casillas ganan un +35 % de velocidad de ataque durante 20 segundos. 60 segundos de reutilización.
A 4 casillas de Juana de Arco: tiradora, Juana de Arco: cañón explosivo
Dispara una flecha con señal que aumenta la velocidad de ataque de las unidades a distancia cercanas (incluyendo al kan) en +50 % durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Los cazadores del kan aumentan el alcance de las unidades a distancia cercanas en +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial. Los arqueros de caballería obtienen un 0.5 adicional.
A 4 casillas de Cazador del kan
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Las unidades dentro del aura del Kurultai recuperan +1 de salud por segundo e infligen un +20 % de daño.
A 10 casillas de Kurultái
Una vez investigada la Red Yam (las Piedras de ciervo la investigan al instante), el aura Yam de los puestos de avanzada y las Piedras de ciervo también da a la infantería +15 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos, como ya hace con la caballería y los comerciantes.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada, Piedras de ciervos
Tecnología a distancia
Aumenta la armadura de todas las unidades a distancia en 1 y la salud en un 5 %.
Campamento de entrenamiento: Aumenta la salud de toda la infantería un +15 %.
Apoyo del camello: Los camellos aumentan la armadura de la infantería cercana un +2.
Pirotecnia: Aumenta el alcance de los cañones de mano un 1.5.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Mamelucos del sultán: La infantería gana un 25 % de daño y un 20 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos tras derrotar a una unidad.
Apoyo de infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Marcha forzada: Las unidades de infantería obtienen la habilidad Marcha forzada. Cuando se activa, la infantería se mueve un +100 % más rápido durante 10 segundos, pero el efecto concluye al infligir daño.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Ingeniería de asedio (Mejorada): Las infanterías cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo. La ingeniería de asedio mejorada también permite la construcción de mangoneles, espingardas y trebuchets.
Pólvora serpentina: Con la nueva pólvora, los cañones de mano ganan un + 5 de daño contra la infantería cuerpo a cuerpo y reciben un breve aumento de la velocidad de movimiento después de disparar su arma.
Concave Lens: Aumenta el campo de visión de todas las unidades y barcos en +2 casillas.
Entrenamiento de tácticas militares: Las tácticas militares avanzadas aumentan la eficacia general de tus tropas en la batalla al incrementar su daño adicional un 20 %.
Importaciones borgoñesas: La importación de cañones de mano borgoñeses permite entrenar a los artilleros manuales en la Edad de los Castillos y reduce su coste un 25 %.