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Poderosa infantería a distancia efectiva en las emboscadas.
Producido por
Armas
Movimiento con sigilo durante 30 segundos. Mientras se muevan con sigilo, las unidades serán invisibles hasta que las revelen los exploradores, puestos de avanzada o centros urbanos distintivos enemigos o hasta que entren en combate.
Cura 5 de salud con cada ataque tras abandonar el sigilo durante 5 segundos.
Con el Fuerte de la cazadora construido, esta unidad inflige el triple de daño con el ataque que rompe su Sigilo. Funciona con el Sigilo del Fuerte y con el suyo propio, y el daño investigado también se multiplica.
Los sofas mejoran la velocidad de movimiento de la infantería cercana un +15 %.
A 5 casillas de Sofa veterano
La infantería maliense dentro del alcance entra en sigilo. Mientras estén en sigilo, las unidades son invisibles hasta que las revelan los exploradores enemigos, los puestos avanzados o su participación en combate.
A 8 casillas de Fuerte de la cazadora
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Saber local: Los guerreros y artilleros musofadi obtienen 5 de curación con cada ataque durante 5 segundos después de desactivar el sigilo.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Pólvora serpentina: Con la nueva pólvora, los cañones de mano ganan un + 5 de daño contra la infantería cuerpo a cuerpo y reciben un breve aumento de la velocidad de movimiento después de disparar su arma.