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Caballería rápida y efectiva para asaltar, flanquear y contrarrestar unidades a distancia. Daño adicional contra la caballería.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
La carga de armadura deflectante permite bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Se recarga fuera del combate durante 15 segundos.
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 20 % el daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Aumenta la velocidad de ataque de las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia cercanas un 10 %, un 15 % en la Edad III y un 20 % en la Edad IV. La bonificación permanece cuando el daimyo cae en combate durante 10 segundos. Con la Estatua de caza de espadas construida, la bonificación es del 35 % en todas las edades.
A 6 casillas de Daimyo
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión de Nehan budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 25 % su velocidad de movimiento y un 20 % su daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 90 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Los estruendos del cañonero y la lanza de tormenta asustan a la caballería enemiga, lo que reduce el daño de la caballería cercana un 20 % durante 5 segundos.
Los camellos hacen que las unidades de caballería enemigas inflijan un 20 % menos de daño.
Arquero a camello,Derviche,Incursor del desierto,Jinete de camello,Lancero a camello
Debilita a las unidades enemigas cercanas con un -2/2 de armadura.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Doma de caballos: La velocidad de movimiento de la caballería aumenta un 5 %.
Yari mejorado: Aumenta el daño anticaballería de la caballería yari en 2.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.