
Disponible para 3 civilizaciónes
Contratada como mercenaria por Bizantinos
Caballería costosa con un daño elevado y un ataque de carga poderoso. Eficaz contra la mayoría de las unidades.
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Establo
Lanceros de Sarai: Aumenta la curación de los keshik en 1 de salud por ataque y aumenta la velocidad de ataque un 10 %. Los torghut obtienen el mismo ataque de curación que los keshik.
Lanceros de la Estepa: Aumenta la curación de los keshik en 1 de salud por ataque y aumenta la velocidad de ataque un 10 %.
Lanceros de la Estepa (Mejorado): Aumenta la curación de los keshik en 2 de salud por ataque y aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Si ya has investigado Lanceros esteparios, aumenta la curación de keshik en 1 de salud por ataque y aumenta la velocidad de ataque un 10 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Hipódromo Imperial
Numeri: Las unidades enemigas pisoteadas se vuelven vulnerables y reciben un 10 % más de daño durante 10 segundos.
Ovoo
Antorchas Adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Escudos de Lágrima: Aumenta la armadura de los catafractos un 1, la velocidad de movimiento de los limitanei un 15 % y la velocidad de ataque de la guardia varega un 15 %.
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.