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Disponible para 14 civilizaciónes
Intimidante cañón de asedio excelente contra edificios o cualquier objetivo obstinado.
Armas
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 20 % el daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades de asedio cercanas al castillo obtienen un 10% más de daño y un alcance de 1 casillas adicionales.
A 15 casillas de Castillo, Castillo del cuervo
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje budista para poder controlarlas. Al lanzar Conversión de Nehan budista, las unidades aliadas cercanas aumentan un 25 % su velocidad de movimiento y un 20 % su daño durante 20 segundos. Tiempo de recuperación: 90 segundos.
A 4.75 casillas de Monje ikko-ikki
Las unidades cercanas obtienen una mejora curativa permanente. La mejora curativa sanará a la unidad 4 puntos de salud cada 6 segundos cuando se encuentre fuera de combate.
A 8.5 casillas de Ryokan
Repara las máquinas de asedio cercanas y recupera 2 de salud cada segundo.
A 4.5 casillas de Taller de maquinaria
Aumenta el daño de las antorchas de las unidades cercanas en un 25 %.
A 5 casillas de Explorador del hipódromo
Mientras el kan ataca, el grito de guerra se carga y potencia a los aliados cercanos. Nivel 1 +10 % de daño del arma Requiere Edad III: Nivel 2 +20 % de daño del arma Requiere Edad IV: Nivel 3 +30 % de daño del arma
A 3.75 casillas de Batú Kan
Otorga 1 de armadura a las unidades cercanas.
A 3.75 casillas de Kharash
Las unidades cercanas a un puesto de avanzada ganan un 10 % de salud.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Al activar Carga gloriosa, se inicia un temporizador de 10 segundos que revela el puesto de avanzada y los alrededores a todos los jugadores. Cuando el temporizador llega a cero, todas las unidades militares cercanas reciben un 50 % de velocidad de movimiento adicional y sufren un 15 % menos de daño durante 30 segundos.
A 7.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
Cura un 6 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 7.5 casillas de Abadía de los reyes
Cura un 2 a las unidades cercanas que no estén luchando cada 1 segundos.
A 5 casillas de Rey
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +30 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Cuando los enemigos estén cerca, este edificio hace sonar una alarma que hace que las unidades cercanas obtengan un aumento del +20 % en su velocidad de ataque.
A 12.5 casillas de Palacio de Berkshire, Centro urbano, Fortaleza, Palacio del rey, Puesto de avanzada, Torre de muro de piedra, Torre blanca
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
A 2 casillas de Monje guerrero
Armas puestas a punto: Aumenta el daño de las bombardas un 20 %. Las bombardas ganan 50 de daño contra la infantería.
Entrenamiento del grupo de asedio: La velocidad de montaje y desmontaje de los mangoneles, los trebuchets y las bombardas es instantánea.
Tecnología de asedio
Aumenta la salud de todas las unidades de asedio un 5 %.
Nube del terror: Añade daño de área de efecto a las bombardas.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Aumento de los suministros: Aumenta la velocidad de producción de los edificios militares un 50 %.
Trabajos de asedio (Mejorados): Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la resistencia de las máquinas de asedio un 30 %. Si ya se ha investigado el taller de maquinaria de asedio, la resistencia aumenta un 10 %.
Estructuras ligeras: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +10 %.
Ejes reforzados: Aumenta aún más la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio: un 10 % adicional.
Ejes engrasados: Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +15 %.
Asedio prolongado: Las unidades de asedio infligirán un 10 % de daño adicional por cada 10 segundos que estén preparadas, hasta un máximo del 50 %.
Ejes engrasados (mejorado): Aumenta la velocidad de movimiento de las máquinas de asedio un +25 %. Si ya se ha investigado Ejes engrasados, aumenta un +10 %.
Volver a cargar simulacros: Aumenta la velocidad de ataque de las bombardas un 33 %.
Química: Los avances en la investigación alquímica aumentan un +25 % la bonificación de daño de todas las armas de asedio de pólvora.
Taller de maquinaria de asedio: Las nuevas técnicas de carpintería aumentan la salud de las unidades de asedio un 20 %.