
Disponible para 20 civilizaciónes
Los comerciantes generan oro viajando entre su mercado y un puesto de comercio o el mercado de otro jugador. Las mayores distancias entre el mercado local y el destino comercial generarán más oro. Se pueden cambiar el mercado local o el destino comercial en cualquier momento.
Los tipos de recursos que ganas con cada comerciante mejoran según tu número total de comerciantes activos. 5 o más comerciantes: +10 % de comida. 10 o más comerciantes: +10 % de comida, +10 % de madera.
Los comerciantes activos generan 1 de oro cada 6 segundos.
Los comerciantes y los barcos mercantes que pasan por los puestos de avanzada de peaje proporcionan recursos adicionales en función de los objetivos comerciales actuales. No se aplica ningún impuesto adicional si se construye un puesto de avanzada de peaje dentro del radio de alcance de otro distinto.
A 10 casillas de Red de comercio del Sáhara, Puesto de avanzada de peaje
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Los comerciantes y los barcos mercantes que estén cerca de una fortaleza reciben un +30 % de velocidad de movimiento y +8 de armadura durante 20 segundos.
A 15 casillas de Fortaleza, Castillo con acceso marítimo
Cámara de Comercio
Gremios Mercantiles: Los comerciantes activos generan 1 de oro cada 6 segundos.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Universidad
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Laminar Acolchada: La herrería diligente proporciona una armadura lamelar más resistente para el ejército. Aumenta un 25 % la salud de toda la caballería y la infantería cuerpo a cuerpo.