
Disponible para 15 civilizaciónes
Infantería a distancia barata que inflige bastante daño a objetivos sin armadura.
Producido por
Armas
Contrarrestado por
Al activarlo y beberlo, la regeneración de salud aumenta rápidamente: 25 por segundo durante 6 segundos. Frascos disponibles: 0
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Todas las unidades cercanas a un puesto de avanzada obtienen 0.5 de velocidad de movimiento.
A 12.5 casillas de Puesto de avanzada fortificado
La infantería maliense dentro del alcance entra en sigilo. Mientras estén en sigilo, las unidades son invisibles hasta que las revelan los exploradores enemigos, los puestos avanzados o su participación en combate.
A 8 casillas de Fuerte de la cazadora
Mejora el alcance de las unidades a distancia cercanas un 15 %.
A 7 casillas de Fortaleza
Campo de Tiro
Flechas Envenenadas: Las flechas del arquero infligen 3 más de daño durante 6 segundos.
Casa de la Sabiduría
Campo de Instrucción: Aumenta la salud de toda la infantería un +15 %.
Arcos Compuestos: Aumenta la velocidad de ataque de los arqueros en un 33 %.
Apoyo de Camellos: Los camellos aumentan la armadura de la infantería cercana un +2.
Casa del Saber
Paiks: Los arqueros y los ballesteros ganan 0.5 de alcance.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Madrasa
Cuerdas de Seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Mamelucos del Sultán: La infantería gana un 25 % de daño y un 20 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos tras derrotar a una unidad.
Apoyo de Infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Entrenamiento de Precisión: Aumenta el daño a distancia de las unidades en +6, de los arqueros en +2 y de los lanzadores de Jabalina en +3.