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Gran guarnición y posición defensiva. Puede mejorarse con armamento. Añade ataques adicionales mientras está guarnecida.
Al ser destruidas, las fortalezas se convierten en ruinas reparables y sabotean el área circundante durante 60 segundos. Los enemigos dentro del área de sabotaje ven reducida su eficacia en combate. Las ruinas de fortaleza pueden restaurarse si se reparan en un plazo de 60 segundos y pueden restaurarse hasta un máximo de 600 de piedra, tras lo cual la reparación es gratuita.
Devuelve a los aldeanos, res de las Tierras Altas y kirkmen guarecidos en esta estructura a su tarea o ubicación anterior.
Emite un aura que aumenta la armadura de la infantería.
Cuando las fuerzas enemigas destruyen una fortaleza, la zona inmediata queda saboteada durante 60 segundos y se convierte en ruinas de fortaleza. Los enemigos afectados sufren una reducción del 15 % en la velocidad de ataque y del 25 % en la velocidad de movimiento. La fortaleza se puede restaurar si se repara dentro de un plazo de 60 segundos.
Flecha de acero: Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas, virotes y emplazamientos.
Proyectiles equilibrados: Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas, virotes y emplazamientos.
Punta cortante: Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas, virotes y emplazamientos.
Incansables: Adopta la maestría en mampostería de las Tierras Bajas. La salud de todos los edificios aumenta un 30 % y la velocidad de ataque de los complementos defensivos aumenta un 50 %. Los albañiles reparan automáticamente los edificios cuando reciben daño, restaurando 3 de salud por segundo.