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Alberga tecnologías de las Tierras Altas y Tierras Bajas. Cada vez que eliges un edificio distintivo de una región, se reducen los costes de sus poderosas tecnologías. Congrega guerreros usando comida y carga de congregación. Cada tipo de congregación solo puede usarse una vez.
Genera influencia para los edificios de producción militar. Cada edificio suma al nivel del salón de congregación para mejorar su eficacia y añade cargas de congregación adicionales.
Incluye 1 cargas de congregación por defecto.
Los costes de las tecnologías de las Tierras Bajas se reducen un 50%.
Los costes de las tecnologías de las Tierras Bajas se reducen un 50%.
Los costes de las tecnologías de las Tierras Bajas se reducen un 50%.
Los costes de las tecnologías de las Tierras Altas se reducen un 50%.
Los costes de las tecnologías de las Tierras Altas se reducen un 50%.
Los costes de las tecnologías de las Tierras Altas se reducen un 50%.
Las estructuras construidas dentro de la zona de influencia del salón de congregación otorgan beneficios a los grupos que congregues.
Convoca a los leales jefes de las Tierras Altas para reclutar 8 cateran en el salón de congregación. Solo puede usarse una vez.
Convoca a los leales jefes de las Tierras Altas para reclutar 9 arqueros de las Tierras Altas en el salón de congregación. Solo se puede usar una vez.
Convoca a los jefes leales de las Tierras Altas para reclutar 7 Gallowglass en el salón de reclutamiento. Puede usarse una sola vez.
Convoca a los vasallos terratenientes para congregar 2 mangoneles en el salón de congregación. Solo puede usarse una vez.
Convoca a los vasallos terratenientes para congregar 8 piqueros en el salón de congregación. Solo puede usarse una vez.
Convoca a los saqueadores fronterizos y recluta 13 en el salón de congregación. Solo se puede usar una vez.
Convoca a los leales jefes de las Tierras Altas para reclutar 7 tacksmen en el salón de congregación. Solo puede usarse una vez.
Incansables: Adopta la maestría en mampostería de las Tierras Bajas. La salud de todos los edificios aumenta un 30 % y la velocidad de ataque de los complementos defensivos aumenta un 50 %. Los albañiles reparan automáticamente los edificios cuando reciben daño, restaurando 3 de salud por segundo.