
Disponible para 1 civilización
Infantería valerosa sin armadura con enormes espadas a dos manos, efectiva en ejércitos mixtos.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Palacio de Meinwerk
Coraza Dorada: Los hombres de armas dorados que estén por debajo del 20 % de salud reciben un 20 % menos de daño.
Los lansquenetes dorados van equipados con una alabarda que hiere a los enemigos. Cuando una unidad es alcanzada por esta arma, sufre un sangrado y pierde 2 puntos de daño por segundo. Dura 10 segundos. Cualquier efecto de curación eliminará el sangrado.
Universidad
Tácticas de Ejército de Élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.