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Arme de siège anti-unité. Tire des carreaux qui transpercent plusieurs unités.
Armes
Ordonne à toutes les unités en garnison de quitter l'arme de siège.
Les tambours mehters augmentent la vitesse d'attaque des unités à proximité de +15 %.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure de corps-à-corps des unités à proximité de +2.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure à distance des unités à proximité de +1.
À 6 cases de Mehter
Une fois Tambours mehter recherché, les unités dans la même formation qu'un mehter se déplacent 15 % plus vite — pas un rayon : l'unité doit faire partie de la formation (à environ une case lors de sa création) et garde le bonus jusqu'à ce qu'elle ou le mehter la quitte.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Essieux graissés: Augmente la vitesse de déplacement des engins de siège de 15 %.
Gâchettes à clapet roulant: Augmente la vitesse d'attaque des espringales de +30 % et confère +10 % de résistance à distance.
Travaux de siège: Les nouvelles techniques de menuiserie augmentent la santé des unités de siège de +20 %.
Équipes de siège: Permet à tous les engins de siège d'être mis en garnison par l'infanterie. Une fois en garnison, la vitesse d'attaque et de préparation est augmentée de +25 %.