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Unité de cavalerie rapide efficace pour attaquer, encercler et contrer les unités à distance. Peut troquer sa défense au corps-à-corps contre de la vitesse d'attaque.
Contré par
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Gagne +40 % de vitesse d'attaque et reçoit +50 % de dégâts d'armes de corps-à-corps pendant 10 secondes.
Les tambours mehters augmentent la vitesse d'attaque des unités à proximité de +15 %.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure de corps-à-corps des unités à proximité de +2.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure à distance des unités à proximité de +1.
À 6 cases de Mehter
Une fois Tambours mehter recherché, les unités dans la même formation qu'un mehter se déplacent 15 % plus vite — pas un rayon : l'unité doit faire partie de la formation (à environ une case lors de sa création) et garde le bonus jusqu'à ce qu'elle ou le mehter la quitte.
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Archer sur chameau,Chamelier,Derviche,Lancier chamelier,Pilleur du désert
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.