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Fanteria resistente che infligge buoni danni. Lancia periodicamente pugnali ai nemici vicini.
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Ottiene +1 danni per ogni fortezza attiva (massimo 4).
Prima di passare alla mischia, questa unità lancia un pugnale (l'arma Pugnale qui sopra) contro un nemico tra 2,5 e 6,5 caselle; 17 secondi di ricarica. Dopo Esercitazione di lancio del pugnale ne lancia due, che infliggono anche un po' di danno ad area.
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Conferisce +5% salute massima alle unità militari vicine. Cumulabile con altri lord.
Entro 5 caselle da Lord di Lancaster
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Esercitazione di lancio del pugnale: Le guardie del conte dispongono di pugnali aggiuntivi da lanciare. Questi pugnali infliggono anche una piccola quantità di danni ad area. Le guardie del conte ora lanciano 2 pugnali ma sono meno precise.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.