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Disponibile per 17 civiltà
Unità a distanza che infligge danni elevati, particolarmente efficace contro bersagli pesanti.
Contrastato da
Armi
Una volta ricercato Supporto della fanteria, i cammelli vicini a un'unità di fanteria ottengono +3 armatura da mischia e +3 armatura a distanza.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
Una volta ricercato Cammello di supporto, la fanteria vicina a un'unità a cammello ottiene +2 armatura.
Entro 5 caselle da Arciere a cammello, Cammelliere d'élite
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Conferisce +5% salute massima alle unità militari vicine. Cumulabile con altri lord.
Entro 5 caselle da Lord di Lancaster
Gittata delle unità a distanza vicine: +15%.
Entro 7 caselle da Fortezza
Una volta ricercate le Cittadelle del deserto, l'aura Avamposti del deserto della Fortezza dà anche +1 armatura da mischia e +1 armatura a distanza alle unità entro 7 caselle.
Entro 7 caselle da Fortezza
Guarisce le unità vicine.
Entro 5 caselle da Centro città, Fortezza
Pianta un giardino fiorito che aumenta la velocità di raccolta degli abitanti del villaggio nelle vicinanze (+25%) e la velocità di attacco delle unità militari non d'assedio (+25%). Il giardino fiorito dura fino a quando non ne viene piantato uno nuovo.
Aumenta la velocità di movimento della fanteria vicina di +10%.
Entro 5 caselle da Riddari dell'ippodromo
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 2 ogni 1 secondi.
Entro 5 caselle da Re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di attacco delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +50% per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
I cacciatori del Khan aumentano la gittata delle unità a distanza vicine di +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 nell'età feudale/dei castelli/imperiale. Gli arcieri a cavallo ottengono un ulteriore +0.5.
Entro 4 caselle da Cacciatore del Khan
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Una volta ricercata la Rete Yam (le Pietre dei cervi la ricercano all'istante), l'aura Yam degli avamposti e delle Pietre dei cervi dà anche alla fanteria +15% di velocità di movimento per 10 secondi, come già a cavalleria e mercanti.
Entro 12.5 caselle da Avamposto, Stele del Cervo
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tamburi Mehter che aumentano di +15% la velocità d'attacco delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +2 la corazza corpo a corpo delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +1 la corazza da distanza delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Una volta ricercati i Tamburi del mehter, le unità nella stessa formazione di un mehter si muovono il 15% più velocemente — non è un raggio: l'unità deve essere nella formazione (a circa una casella quando si forma) e mantiene il bonus finché lei o il mehter non la lasciano.
Tecnologia da distanza
Aumenta l'armatura di tutte le unità a distanza di 1 e la salute del 5%. Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce e i dardi.
10.000 dardi: Gli zhuge nu e i balestrieri scagliano un dardo aggiuntivo. Il dardo aggiuntivo dei balestrieri ha un'efficacia pari a 40% rispetto al dardo precedente.
Paik: Gittata degli arcieri e dei balestrieri: +0.5.
Campo d'addestramento: Aumenta di +15% la salute di tutta la fanteria.
Cammello di supporto: I cammelli aumentano di +2 la corazza delle unità di fanteria vicine.
Tecnologia danni a distanza
Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce, i dardi e le postazioni.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Mamelucchi del sultano: La fanteria infligge un +25% di danni in più e la sua velocità di movimento aumenta di un +20% per 30 secondi dopo aver eliminato un'unità nemica.
Fanteria di supporto: La fanteria aumenta la corazza dei cammelli vicini di 3.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Marcia forzata: Le unità di fanteria ottengono l'abilità Marcia forzata. Quando attivata, la fanteria si muove più velocemente di +100% per 10 secondi, ma si interrompe quando infligge danni.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Ingegneria d'assedio (migliorata): Le unità di fanteria corpo a corpo e a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo. L'ingegneria d'assedio migliorata permette anche la costruzione di mangani, spingarde e trabucchi.
Addestramento militare tattico: Le tattiche militari avanzate migliorano l'efficacia complessiva delle tue truppe in battaglia, aumentandone i danni bonus (+20%).
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.
Ordine teutonico: - Corazza corpo a corpo di tutte le unità d'oro: +2
Lente concava: Aumenta il campo visivo di tutte le unità e navi di +2 caselle.
Martinetti: I balestrieri possono caricare dardi più forti con +0.5 gittata e +2 danni.