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Disponibile per 16 civiltà
Cavalleria veloce efficace nell'incursione, nell'attaccare ai fianchi e nel contrastare le unità a distanza.
Contrastato da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
Una volta ricercate le Cittadelle del deserto, l'aura Avamposti del deserto della Fortezza dà anche +1 armatura da mischia e +1 armatura a distanza alle unità entro 7 caselle.
Entro 7 caselle da Fortezza
Guarisce le unità vicine.
Entro 5 caselle da Centro città, Fortezza
Pianta un giardino fiorito che aumenta la velocità di raccolta degli abitanti del villaggio nelle vicinanze (+25%) e la velocità di attacco delle unità militari non d'assedio (+25%). Il giardino fiorito dura fino a quando non ne viene piantato uno nuovo.
Aumenta i danni della cavalleria vicina di +2.
Entro 5 caselle da Cavaliere dell'ippodromo
Un'aura che aumenta di +10% i danni inflitti dalle unità di cavalleria. Lo stendardo cade quando l'unità viene sconfitta e l'aura continua a essere emanata per 30 secondi.
Entro 6 caselle da Stendardiere su uma
Tenta di convertire al tuo controllo le unità nemiche nel raggio d'azione di questo monaco buddista. Dopo aver lanciato Conversione buddista, le unità alleate vicine ottengono danni aumentati di +20% per 20 secondi. Tempo di recupero: 120 secondi.
Entro 4.75 caselle da Monaco buddista
Converte le unità nemiche nel raggio d'azione del tuo monaco buddista. Dopo aver lanciato Conversione buddista al Nirvana, la velocità di movimento delle unità alleate vicine aumenta di +25% e i danni di +20% per 20 secondi. Tempo di recupero: 90 secondi.
Entro 4.75 caselle da Monaco buddista
Al livello 4 (Monarca della polvere da sparo) Jeanne d'Arc può lanciarla: tutte le unità entro 4 caselle ottengono +35% di velocità d'attacco per 20 secondi. Ricarica di 60 secondi.
Entro 4 caselle da Giovanna d'Arco - Tiratrice scelta, Giovanna d'Arco - Fuoco di cannone
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 2 ogni 1 secondi.
Entro 5 caselle da Re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Cavalleria e mercanti vicino a un avamposto ottengono +15% di velocità per 10 secondi.
Entro 12.5 caselle da Stele del Cervo, Avamposto
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tecnologia cavalleria
Aumenta la corazza di tutta la cavalleria (1) e la salute (5%). Aumenta di 1 i danni di tutta la cavalleria.
Ruggito del drago: Lancieri e soldati a cavallo ottengono una lancia da fuoco durante la carica.
Rinforzo (Ala Militare Feudale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 1 predone/i del deserto dopo 15 secondo/i, poi ogni 2 minuto/i per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare del Castello): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 3 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Imperiale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Bonus): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Biologia (migliorata): Investire nelle scienze naturali aumenta di +35% la salute di tutta la cavalleria. Se hai già sviluppato la biologia, la aumenta di +10%.
Coraggio dei Boiardi: Aumenta di +25 la salute della cavalleria rusiana.
Cavalli di Dali: Aumenta la velocità di attacco della cavalleria di +20%.
Expilatores: I danni dei soldati a cavallo contro i lavoratori aumentano di +2. Ottieni +30 unità d'oro per ogni lavoratore eliminato dai tuoi soldati a cavallo.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Principato d'Antiochia: - Danni delle unità corpo a corpo: +15%.
Regno di Polonia: - Tutte le unità di cavalleria ottengono +10% salute e +50% danni da carica.
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Picchetti: Aumenta di +2 il danno dei lancieri e dei cavalieri.
Corazza imbottita: Aumenta la corazza a distanza e corpo a corpo (+1) e la salute (+20) di Torgud e soldati a cavallo.
Linee di sangue reali: Riempi le scuderie con i migliori stalloni, per aumentare di +35% la salute di tutta la cavalleria.
Lente concava: Aumenta il campo visivo di tutte le unità e navi di +2 caselle.
Armatura lamellare imbottita: I fabbri operosi forniscono all'esercito corazze lamellari più forti. La salute di tutte le unità di cavalleria e di fanteria corpo a corpo aumenta (+25%).
Brigantina: I soldati comuni vengono dotati di armature più resistenti. La cavalleria leggera ottiene +2 corazza.