Questa pagina è corretta?
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
Disponibile per 2 civiltà
Assoldato come mercenario da Bizantini
Unità di cavalleria versatile in grado di passare da attacchi a distanza ad attacchi corpo a corpo (e viceversa).
Armi
I cammelli inducono le unità di cavalleria nemiche a infliggere il 20% di danni in meno.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
Una volta ricercato Supporto della fanteria, i cammelli vicini a un'unità di fanteria ottengono +3 armatura da mischia e +3 armatura a distanza.
Entro 5 caselle da Arciere veterano, Fanteria leggera beduina, Spadaccino beduino, Balestriere d'élite, Ghulam, Cannoniere, Lanciere d'élite
Rinforzo (Ala Militare Feudale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 1 predone/i del deserto dopo 15 secondo/i, poi ogni 2 minuto/i per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare del Castello): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 3 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Imperiale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Bonus): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Tecnologia danni a distanza
Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce, i dardi e le postazioni.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Fanteria di supporto: La fanteria aumenta la corazza dei cammelli vicini di 3.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Corde di seta per archi: Incordare gli archi con la seta garantisce agli arcieri +1 gittata e agli arcieri a cavallo +0.5 gittata.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.