Questa pagina è corretta?
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
Disponibile per 12 civiltà
Fanteria resistente che infligge buoni danni.
Contrastato da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Posiziona un falò che aumenta di +30% il campo visivo delle unità vicine e di +10% la velocità di raccolta di animali cacciabili degli abitanti del villaggio. Si possono accendere un massimo di 5 falò contemporaneamente. Il posizionamento di un falò aggiuntivo ne spegne uno posizionato precedentemente.
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Una volta ricercate le Cittadelle del deserto, l'aura Avamposti del deserto della Fortezza dà anche +1 armatura da mischia e +1 armatura a distanza alle unità entro 7 caselle.
Entro 7 caselle da Fortezza
Pianta un giardino fiorito che aumenta la velocità di raccolta degli abitanti del villaggio nelle vicinanze (+25%) e la velocità di attacco delle unità militari non d'assedio (+25%). Il giardino fiorito dura fino a quando non ne viene piantato uno nuovo.
Al livello 4 (Monarca della polvere da sparo) Jeanne d'Arc può lanciarla: tutte le unità entro 4 caselle ottengono +35% di velocità d'attacco per 20 secondi. Ricarica di 60 secondi.
Entro 4 caselle da Giovanna d'Arco - Tiratrice scelta, Giovanna d'Arco - Fuoco di cannone
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 2 ogni 1 secondi.
Entro 5 caselle da Re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Una volta ricercata la Rete Yam (le Pietre dei cervi la ricercano all'istante), l'aura Yam degli avamposti e delle Pietre dei cervi dà anche alla fanteria +15% di velocità di movimento per 10 secondi, come già a cavalleria e mercanti.
Entro 12.5 caselle da Avamposto, Stele del Cervo
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tamburi Mehter che aumentano di +15% la velocità d'attacco delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +2 la corazza corpo a corpo delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +1 la corazza da distanza delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Una volta ricercati i Tamburi del mehter, le unità nella stessa formazione di un mehter si muovono il 15% più velocemente — non è un raggio: l'unità deve essere nella formazione (a circa una casella quando si forma) e mantiene il bonus finché lei o il mehter non la lasciano.
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.
Corazzato: Aumenta di +2 la corazza a distanza e corpo a corpo della fanteria scelta.
Armi a due mani: Le unità di fanteria scelta brandiscono armi a due mani che ne aumentano i danni di +2.
Mazze ferrate pesanti: Le unità di fanteria scelta brandiscono mazze che ne aumentano i danni bonus contro i bersagli pesanti di +6.
Scudi a torre: Equipaggiare scudi a torre alti conferisce alla fanteria scelta +3 corazza a distanza.
Lame affilate: Fanteria scelta e lancieri a cavallo equipaggiano un kilij, aumentando di +3 i loro danni.
Esercitazioni con khanda: L'Addestramento con khanda incrementa la durata della carica della fanteria scelta di 3 secondi e aumenta i danni del loro attacco di carica di 100%.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Marcia forzata: Le unità di fanteria ottengono l'abilità Marcia forzata. Quando attivata, la fanteria si muove più velocemente di +100% per 10 secondi, ma si interrompe quando infligge danni.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Ingegneria d'assedio (migliorata): Le unità di fanteria corpo a corpo e a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo. L'ingegneria d'assedio migliorata permette anche la costruzione di mangani, spingarde e trabucchi.
Tattiche esercito d'élite (migliorate): Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo infligge un +20% di danni aggiuntivi e la sua salute aumenta di un +20%. Se le tattiche da esercito d'élite sono già state sviluppate, i danni aumentano di un +5% e la salute di un +5%.
Principato d'Antiochia: - Danni delle unità corpo a corpo: +15%.
Ordine teutonico: - Corazza corpo a corpo di tutte le unità d'oro: +2
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Lente concava: Aumenta il campo visivo di tutte le unità e navi di +2 caselle.
Armatura lamellare imbottita: I fabbri operosi forniscono all'esercito corazze lamellari più forti. La salute di tutte le unità di cavalleria e di fanteria corpo a corpo aumenta (+25%).