
Disponibile per 12 civiltà
Fanteria resistente che infligge buoni danni.
Armi
Contrastato da
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Posiziona un falò che aumenta di +30% il campo visivo delle unità vicine e di +10% la velocità di raccolta di animali cacciabili degli abitanti del villaggio. Si possono accendere un massimo di 5 falò contemporaneamente. Il posizionamento di un falò aggiuntivo ne spegne uno posizionato precedentemente.
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca, Centro città
Accademia di Hisar
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.
Alloggiamenti
Corazzato: Aumenta di +2 la corazza a distanza e corpo a corpo della fanteria scelta.
Armi a due mani: Le unità di fanteria scelta brandiscono armi a due mani che ne aumentano i danni di +2.
Mazze ferrate pesanti: Le unità di fanteria scelta brandiscono mazze che ne aumentano i danni bonus contro i bersagli pesanti di +6.
Scudi a torre: Equipaggiare scudi a torre alti conferisce alla fanteria scelta +3 corazza a distanza.
Casa dell'apprendimento
Lame affilate: Fanteria scelta e lancieri a cavallo equipaggiano un kilij, aumentando di +3 i loro danni.
Esercitazioni con khanda: L'Addestramento con khanda incrementa la durata della carica della fanteria scelta di 3 secondi e aumenta i danni del loro attacco di carica di 100%.
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Municipio capitale
Principato d'Antiochia: - Danni delle unità corpo a corpo: +15%.
Ordine teutonico: - Corazza corpo a corpo di tutte le unità d'oro: +2
Ovoo
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Università
Armatura lamellare imbottita: I fabbri operosi forniscono all'esercito corazze lamellari più forti. La salute di tutte le unità di cavalleria e di fanteria corpo a corpo aumenta (+25%).
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca, Centro città
Tutte le unità vicine a un avamposto ottengono +0.5 di velocità di movimento.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Tattiche esercito d'élite (migliorate): Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo infligge un +20% di danni aggiuntivi e la sua salute aumenta di un +20%. Se le tattiche da esercito d'élite sono già state sviluppate, i danni aumentano di un +5% e la salute di un +5%.