
Disponibile per 3 civiltà
Assoldato come mercenario da Bizantini
Cavalleria pesante efficace contro cavalleria, armi d'assedio, mura e costruzioni.
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
L'abile mahout fa sì che l'elefante indietreggi ed entri in un'ira frenetica per 6 secondi. Quando è infuriato, l'elefante può calpestare qualsiasi unità, infliggendo 4 danni ogni 0.5 secondi a tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione.
Accademia di Hisar
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Casa dell'apprendimento
Mahout: Velocità di movimento degli elefanti: +10%.
Custodi di elefanti: Gli elefanti rigenerano +2 punti salute ogni 2 secondi fuori dal combattimento.
Danni collaterali: Danni bonus inflitti dagli elefanti aumentati (30%).
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Laboratorio d'assedio
Balista rinforzata: Potenzia gli elefanti con balista trasformandoli in elefanti con balista d'élite.
Scuderia
Bestie corazzate: Conferisci +20% di salute e +4 di corazza a distanza agli elefanti da guerra.
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.