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Disponibile per 2 civiltà
Unità di supporto senza capacità di combattimento. Può raccogliere reliquie, convertire le unità nemiche e conquistare luoghi sacri.
Prodotto da
Guarisce il bersaglio fino a ripristinare tutta la salute. I bersagli in combattimento vengono guariti il 50% più lentamente.
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Ovoo reliquia: Gli sciamani possono consumare una reliquia in loro possesso per creare un ovoo che può superare il limite di costruzione. Aumenta il tasso di raccolta di pietra degli ovoo del 20%.
Pietà: Salute di unità religiose e guaritori: +40.
Erbe medicinali: Velocità di guarigione di unità religiose e guaritori: +60%
Erbe medicinali (migliorate): Aumenta di +90% la velocità di guarigione delle unità religiose. Se hai già sviluppato le erbe medicinali, la aumenta di +30%.
Fede (migliorata): Aumenta di +60 la salute di tutti gli sciamani. Se hai già sviluppato la pietà, la aumenta di +20.