
Disponibile per 23 civiltà
Cavalleria poco armata efficace nell'esplorare il mondo, cacciare selvaggina e radunare greggi.
Armi
Ordina all'esploratore di lasciare nell'area o nella costruzione bersaglio qualsiasi carcassa trasporti. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere cibo dalle carcasse.
Qualsiasi pecora che segue l'esploratore aspetterà alla costruzione bersaglio o seguirà l'esploratore bersaglio. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere cibo dalle pecore.
Scegli una costruzione in cui depositare le carcasse trasportate quando si usa l'esploratore per cacciare.
Una carica di Corazza deviante può bloccare un singolo attacco corpo a corpo o a distanza. Si ricarica dopo 15 secondi non in combattimento.
Posiziona un falò che aumenta di +30% il campo visivo delle unità vicine e di +10% la velocità di raccolta di animali cacciabili degli abitanti del villaggio. Si possono accendere un massimo di 5 falò contemporaneamente. Il posizionamento di un falò aggiuntivo ne spegne uno posizionato precedentemente.
Rilascia un falco che permette di avere visuale sulla zona target per 30 secondi.
Gli abitanti del villaggio rusiani ottengono una taglia d'oro di valore pari a 10% del cibo raccolto dagli animali.
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Arsenale variago
Tecnologia della cavalleria
Aumenta la corazza di tutta la cavalleria (1) e la salute (5%). Aumenta di 1 i danni di tutta la cavalleria.
Castello di Lancaster
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Ippodromo imperiale
Trapeziti: Gli esploratori aumentano di +25% i danni da incendio delle unità vicine.
King's College
Addestramento militare tattico: Le tattiche militari avanzate migliorano l'efficacia complessiva delle tue truppe in battaglia, aumentandone i danni bonus (+20%).
Madrasa
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Mulino
Esploratori professionisti: Gli esploratori ottengono la capacità di trasportare carcasse di animali e un aumento dei danni contro gli animali selvatici (+100%). La velocità di movimento degli esploratori è ridotta di un 55% durante il trasporto e non possono raccogliere cinghiali. I cervi andranno lentamente in decomposizione durante il trasporto.
Municipio capitale
Principato d'Antiochia: - Danni delle unità corpo a corpo: +15%.
Regno di Polonia: - Tutte le unità di cavalleria ottengono +10% salute e +50% danni da carica.
Ovoo
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Scuderia
Cannocchiale: Aumenta il campo visivo degli esploratori di 30%.
Tenuta del daimyo del clan Takeda
Addestramento di cavalli: Velocità di movimento della cavalleria aumentata del 5%.
Le unità vicine ottengono un bonus di guarigione permanente. Il bonus guarisce l'unità di 4 punti salute ogni 6 secondi quando non è in combattimento.
Entro 8.5 caselle da Ryokan
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca, Centro città
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca, Centro città
Cavalleria e mercanti vicino a un avamposto ottengono +15% di velocità per 10 secondi.
Entro 12.5 caselle da Stele del Cervo, Avamposto
Tutte le unità vicine a un avamposto ottengono +0.5 di velocità di movimento.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
Raduna i nobili: Arruola 5 lancieri a cavallo leggeri.
Leva popolare: Arruola 12 yeoman.
Programma di milizia esatta: Arruola 10 lancieri a cavallo leggeri, 10 guardie del conte e 10 yeoman.
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Biologia (migliorata): Investire nelle scienze naturali aumenta di +35% la salute di tutta la cavalleria. Se hai già sviluppato la biologia, la aumenta di +10%.
Coraggio dei Boiardi: Aumenta di +25 la salute della cavalleria rusiana.
Cavalli di Dali: Aumenta la velocità di attacco della cavalleria di +20%.
Linee di sangue reali: Riempi le scuderie con i migliori stalloni, per aumentare di +35% la salute di tutta la cavalleria.
Armatura lamellare imbottita: I fabbri operosi forniscono all'esercito corazze lamellari più forti. La salute di tutte le unità di cavalleria e di fanteria corpo a corpo aumenta (+25%).
Brigantina: I soldati comuni vengono dotati di armature più resistenti. La cavalleria leggera ottiene +2 corazza.