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Cavalleria poco armata efficace nell'esplorare il mondo, cacciare selvaggina e radunare greggi.
Armi
Caccia
Ordina all'esploratore di lasciare nell'area o nella costruzione bersaglio qualsiasi carcassa trasporti. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere cibo dalle carcasse.
Qualsiasi pecora che segue l'esploratore aspetterà alla costruzione bersaglio o seguirà l'esploratore bersaglio. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere cibo dalle pecore.
Scegli una costruzione in cui depositare le carcasse trasportate quando si usa l'esploratore per cacciare.
Posiziona un falò che aumenta di +30% il campo visivo delle unità vicine e di +10% la velocità di raccolta di animali cacciabili degli abitanti del villaggio. Si possono accendere un massimo di 5 falò contemporaneamente. Il posizionamento di un falò aggiuntivo ne spegne uno posizionato precedentemente.
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 2 ogni 1 secondi.
Entro 5 caselle da Re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
I fragorosi suoni del cannone a scoppio e della lancia della tempesta spaventano la cavalleria nemica, riducendo i danni inflitti dalle unità di cavalleria vicine del -20% per 5 secondi.
I cammelli inducono le unità di cavalleria nemiche a infliggere il 20% di danni in meno.
Arciere a cammello,Cammelliere,Derviscio,Lanciere su cammello,Predone del deserto
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Esploratori professionisti: Gli esploratori ottengono la capacità di trasportare carcasse di animali e un aumento dei danni contro gli animali selvatici (+100%). La velocità di movimento degli esploratori è ridotta di un 55% durante il trasporto e non possono raccogliere cinghiali. I cervi andranno lentamente in decomposizione durante il trasporto.
Cannocchiale: Aumenta il campo visivo degli esploratori di 30%.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.