Questa pagina è corretta?
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
Cavalleria poco armata efficace nell'esplorare il mondo, cacciare selvaggina e radunare greggi.
Prodotto da
Armi
Caccia
Ordina all'esploratore di lasciare nell'area o nella costruzione bersaglio qualsiasi carcassa trasporti. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere cibo dalle carcasse.
Qualsiasi pecora che segue l'esploratore aspetterà alla costruzione bersaglio o seguirà l'esploratore bersaglio. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere cibo dalle pecore.
Scegli una costruzione in cui depositare le carcasse trasportate quando si usa l'esploratore per cacciare.
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
I fragorosi suoni del cannone a scoppio e della lancia della tempesta spaventano la cavalleria nemica, riducendo i danni inflitti dalle unità di cavalleria vicine del -20% per 5 secondi.
I cammelli inducono le unità di cavalleria nemiche a infliggere il 20% di danni in meno.
Arciere a cammello,Cammelliere,Derviscio,Lanciere su cammello,Predone del deserto
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Rinforzo (Ala Militare Feudale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 1 predone/i del deserto dopo 15 secondo/i, poi ogni 2 minuto/i per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare del Castello): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 3 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Imperiale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Bonus): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Esploratori professionisti: Gli esploratori ottengono la capacità di trasportare carcasse di animali e un aumento dei danni contro gli animali selvatici (+100%). La velocità di movimento degli esploratori è ridotta di un 55% durante il trasporto e non possono raccogliere cinghiali. I cervi andranno lentamente in decomposizione durante il trasporto.
Cannocchiale: Aumenta il campo visivo degli esploratori di 30%.