Questa pagina è corretta?
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
La tua valutazione arriva direttamente a noi: è così che troviamo e correggiamo un dato sbagliato.
Unità di cavalleria versatile in grado di passare da attacchi a distanza ad attacchi corpo a corpo (e viceversa).
Armi
Passa a un'arma a distanza (arco).
Passa a un'arma corpo a corpo (spada).
I cammelli inducono le unità di cavalleria nemiche a infliggere il 20% di danni in meno.
Una volta ricercato Supporto della fanteria, i cammelli vicini a un'unità di fanteria ottengono +3 armatura da mischia e +3 armatura a distanza.
Entro 5 caselle da Arciere veterano, Fanteria leggera beduina, Spadaccino beduino, Balestriere d'élite, Ghulam, Cannoniere, Lanciere d'élite
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
I fragorosi suoni del cannone a scoppio e della lancia della tempesta spaventano la cavalleria nemica, riducendo i danni inflitti dalle unità di cavalleria vicine del -20% per 5 secondi.
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Rinforzo (Ala Militare Feudale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 1 predone/i del deserto dopo 15 secondo/i, poi ogni 2 minuto/i per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare del Castello): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 3 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Imperiale): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Rinforzo (Ala Militare Bonus): Costruisce l'ala militare. Al completamento, le unità di cavalleria ottengono la capacità di costruire armi d'assedio. La casa della sapienza genera 7 predoni del deserto immediatamente e poi ogni 2 minuti per il resto della partita.
Tecnologia danni a distanza
Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce, i dardi e le postazioni.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Fanteria di supporto: La fanteria aumenta la corazza dei cammelli vicini di 3.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Corde di seta per archi: Incordare gli archi con la seta garantisce agli arcieri +1 gittata e agli arcieri a cavallo +0.5 gittata.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.