
I mercanti generano oro viaggiando tra il proprio mercato d'appartenenza e un avamposto commerciale o un mercato di un altro giocatore. Maggiori sono le distanze tra il mercato d'appartenenza e la destinazione commerciale, più oro generano. Il mercato d'appartenenza o la destinazione commerciale potrebbero essere cambiati in qualsiasi momento.
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Casa della sapienza
Bazar (Ala Commerciale Feudale): Costruisce l'ala commerciale. Ogni tre minuti, arriva una carovana commerciale con una selezione casuale di quattro scambi vantaggiosi di risorse e unità. La qualità di questi scambi è fissata in modo definitivo in base all'età in cui viene costruita l'ala commerciale. Usare l'ala commerciale per passare a un'età più avanzata garantisce scambi più redditizi.
Bazar (Ala Commerciale del Castello): Costruisce l'ala commerciale. Ogni tre minuti, arriva una carovana commerciale con una selezione casuale di quattro scambi vantaggiosi di risorse e unità. La qualità di questi scambi è fissata in modo definitivo in base all'età in cui viene costruita l'ala commerciale. Usare l'ala commerciale per passare a un'età più avanzata garantisce scambi più redditizi.
Bazar (Ala Commerciale Imperiale): Costruisce l'ala commerciale. Ogni tre minuti, arriva una carovana commerciale con una selezione casuale di quattro scambi vantaggiosi di risorse e unità. La qualità di questi scambi è fissata in modo definitivo in base all'età in cui viene costruita l'ala commerciale. Usare l'ala commerciale per passare a un'età più avanzata garantisce scambi più redditizi.
Bazar (Ala Commerciale Bonus): Costruisce l'ala commerciale. Ogni tre minuti, arriva una carovana commerciale con una selezione casuale di quattro scambi vantaggiosi di risorse e unità. La qualità di questi scambi è fissata in modo definitivo in base all'età in cui viene costruita l'ala commerciale. Usare l'ala commerciale per passare a un'età più avanzata garantisce scambi più redditizi.
Fabbro
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Madrasa
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.