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Disponibile per 19 civiltà
Fanteria efficace contro le unità su cavalcatura.
Contrastato da
Armi
I lancieri formano automaticamente dei muri di lance per prepararsi alle cariche in arrivo.
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Una volta ricercato Supporto della fanteria, i cammelli vicini a un'unità di fanteria ottengono +3 armatura da mischia e +3 armatura a distanza.
Gli attacchi riducono di -1 la corazza nemica.
Una carica di Corazza deviante può bloccare un singolo attacco corpo a corpo o a distanza. Si ricarica dopo 15 secondi non in combattimento.
I fragorosi suoni del cannone a scoppio e della lancia della tempesta spaventano la cavalleria nemica, riducendo i danni inflitti dalle unità di cavalleria vicine del -20% per 5 secondi.
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Conferisce +5% salute massima alle unità militari vicine. Cumulabile con altri lord.
Entro 5 caselle da Lord di Lancaster
Una volta ricercate le Cittadelle del deserto, l'aura Avamposti del deserto della Fortezza dà anche +1 armatura da mischia e +1 armatura a distanza alle unità entro 7 caselle.
Entro 7 caselle da Fortezza
Tenta di convertire al tuo controllo le unità nemiche nel raggio d'azione di questo monaco buddista. Dopo aver lanciato Conversione buddista, le unità alleate vicine ottengono danni aumentati di +20% per 20 secondi. Tempo di recupero: 120 secondi.
Entro 4.75 caselle da Monaco ikko-ikki
Aumenta di +10% la velocità d'attacco delle unità corpo a corpo e a distanza vicine, di +15% nell'età III, di +20% nell'età IV. Il bonus permane per 10 secondi quando il daimyo cade in battaglia. Con la Statua di caccia con spada costruita, il bonus è +35% in ogni età.
Entro 6 caselle da Daimyo
Converte le unità nemiche nel raggio d'azione del tuo monaco buddista. Dopo aver lanciato Conversione buddista al Nirvana, la velocità di movimento delle unità alleate vicine aumenta di +25% e i danni di +20% per 20 secondi. Tempo di recupero: 90 secondi.
Entro 4.75 caselle da Monaco ikko-ikki
Le unità vicine ottengono un bonus di guarigione permanente. Il bonus guarisce l'unità di 4 punti salute ogni 6 secondi quando non è in combattimento.
Entro 8.5 caselle da Ryokan
Una volta ricercato Cammello di supporto, la fanteria vicina a un'unità a cammello ottiene +2 armatura.
Entro 5 caselle da Arciere a cammello veterano, Cammelliere d'élite
Guarisce le unità vicine.
Entro 5 caselle da Centro città, Fortezza
Pianta un giardino fiorito che aumenta la velocità di raccolta degli abitanti del villaggio nelle vicinanze (+25%) e la velocità di attacco delle unità militari non d'assedio (+25%). Il giardino fiorito dura fino a quando non ne viene piantato uno nuovo.
Un'aura che aumenta di +15% i danni inflitti dalla fanteria corpo a corpo. Lo stendardo cade quando l'unità viene sconfitta e l'aura continua a essere emanata per 30 secondi.
Entro 6 caselle da Stendardiere con katana
Al livello 4 (Monarca della polvere da sparo) Jeanne d'Arc può lanciarla: tutte le unità entro 4 caselle ottengono +35% di velocità d'attacco per 20 secondi. Ricarica di 60 secondi.
Entro 4 caselle da Giovanna d'Arco - Tiratrice scelta, Giovanna d'Arco - Fuoco di cannone
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 2 ogni 1 secondi.
Entro 5 caselle da Re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Una volta ricercata la Rete Yam (le Pietre dei cervi la ricercano all'istante), l'aura Yam degli avamposti e delle Pietre dei cervi dà anche alla fanteria +15% di velocità di movimento per 10 secondi, come già a cavalleria e mercanti.
Entro 12.5 caselle da Avamposto, Stele del Cervo
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tamburi Mehter che aumentano di +15% la velocità d'attacco delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +2 la corazza corpo a corpo delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +1 la corazza da distanza delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Una volta ricercati i Tamburi del mehter, le unità nella stessa formazione di un mehter si muovono il 15% più velocemente — non è un raggio: l'unità deve essere nella formazione (a circa una casella quando si forma) e mantiene il bonus finché lei o il mehter non la lasciano.
Falange: Aumenta di +100% la gittata d'attacco dei lancieri.
Alabardieri: I lancieri vengono armati di alabarde temperate, riducendo la corazza dei nemici (-1) quando attaccano.
Nagae yari: I lancieri sono equipaggiati con una lancia più forte che aumenta la portata dell'arma di +20% e i danni contro la cavalleria di +15%.
Lance della tempesta: I lancieri sono muniti delle potenti lance della tempesta, ottenendo un attacco esplosivo a distanza con tempo di ricarica.
Ruggito del drago: Lancieri e soldati a cavallo ottengono una lancia da fuoco durante la carica.
Addestramento con neza: Danni dei lancieri contro la cavalleria aumentati di 35% e velocità di produzione aumentata di 50%.
Campo d'addestramento: Aumenta di +15% la salute di tutta la fanteria.
Cammello di supporto: I cammelli aumentano di +2 la corazza delle unità di fanteria vicine.
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Mamelucchi del sultano: La fanteria infligge un +25% di danni in più e la sua velocità di movimento aumenta di un +20% per 30 secondi dopo aver eliminato un'unità nemica.
Fanteria di supporto: La fanteria aumenta la corazza dei cammelli vicini di 3.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Marcia forzata: Le unità di fanteria ottengono l'abilità Marcia forzata. Quando attivata, la fanteria si muove più velocemente di +100% per 10 secondi, ma si interrompe quando infligge danni.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Tunica imbottita: I tuoi yeoman e i tuoi lancieri vengono dotati di tuniche imbottite, che migliorano la loro corazza corpo a corpo (+3).
Ingegneria d'assedio (migliorata): Le unità di fanteria corpo a corpo e a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo. L'ingegneria d'assedio migliorata permette anche la costruzione di mangani, spingarde e trabucchi.
Tattiche esercito d'élite (migliorate): Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo infligge un +20% di danni aggiuntivi e la sua salute aumenta di un +20%. Se le tattiche da esercito d'élite sono già state sviluppate, i danni aumentano di un +5% e la salute di un +5%.
Addestramento militare tattico: Le tattiche militari avanzate migliorano l'efficacia complessiva delle tue truppe in battaglia, aumentandone i danni bonus (+20%).
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.
Principato d'Antiochia: - Danni delle unità corpo a corpo: +15%.
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Picchetti: Aumenta di +2 il danno dei lancieri e dei cavalieri.
Armatura pieghevole: Aumenta la corazza per attacchi a distanza della fanteria degli alloggiamenti (+2).
Lame leggere: Aumenta di +10% la velocità di movimento dei lancieri e di +5 i danni contro i lavoratori.
Lente concava: Aumenta il campo visivo di tutte le unità e navi di +2 caselle.
Tattiche di Oda: Le tattiche del potente daimyo migliorano la fanteria corpo a corpo, aumentandone i danni di +15%, i danni da incendio di +15% e la salute di +15%.
Armatura lamellare imbottita: I fabbri operosi forniscono all'esercito corazze lamellari più forti. La salute di tutte le unità di cavalleria e di fanteria corpo a corpo aumenta (+25%).