
Elefante veloce efficace nelle incursioni, nell'attaccare i fianchi e nel contrastare le unità a distanza. Può usare l'abilità Attacco travolgente per eliminare qualsiasi unità e infliggere danni in un'area.
Prodotto da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
L'abile mahout fa sì che l'elefante indietreggi ed entri in un'ira frenetica per 6 secondi. Quando è infuriato, l'elefante può calpestare qualsiasi unità, infliggendo 4 danni ogni 0.5 secondi a tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione.
Contrastato da
Accademia di Hisar
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Casa dell'apprendimento
Custodi di elefanti: Gli elefanti rigenerano +2 punti salute ogni 2 secondi fuori dal combattimento.
Danni collaterali: Danni bonus inflitti dagli elefanti aumentati (30%).
Mahout: Velocità di movimento degli elefanti: +10%.
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.