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Elefante di supporto con due imam sul dorso che guariscono individualmente le unità alleate. Ottiene danni aggiuntivi dalla fanteria corpo a corpo nelle vicinanze e conquista i luoghi sacri.
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Prodotto da
Armi
Ottiene +1 danni per ogni unità di fanteria corpo a corpo vicina.
Ciascuno dei due Imam cura un'unità alleata entro 4 caselle di 5 salute al secondo (10 se entrambi curano la stessa unità); un'unità in combattimento viene curata il 50% più lentamente; l'elefante cura mentre si muove e non può ricevere l'ordine di curare.
Con il Governatore di Sehwan nominato in un Forte di Tughlaqabad, le unità curate da questo elefante infliggono danni extra per 10 secondi — +10% con il forte al livello 1, +15% al livello 2, +20% al livello 3. Con il governatore nominato al Palazzo del Sultano: +20%, e questo elefante cura il 50% più in fretta.
I fragorosi suoni del cannone a scoppio e della lancia della tempesta spaventano la cavalleria nemica, riducendo i danni inflitti dalle unità di cavalleria vicine del -20% per 5 secondi.
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.
Custodi di elefanti: Gli elefanti rigenerano +2 punti salute ogni 2 secondi fuori dal combattimento.
Danni collaterali: Danni bonus inflitti dagli elefanti aumentati (30%).
Mahout: Velocità di movimento degli elefanti: +10%.
Pietà: Salute di unità religiose e guaritori: +40.
Erbe medicinali: Velocità di guarigione di unità religiose e guaritori: +60%
Potenzia in unità d'élite: Potenzia gli elefanti guaritori trasformandoli in elefanti guaritori d'élite
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.