
Elefante di supporto con due imam sul dorso che guariscono individualmente le unità alleate. Ottiene danni aggiuntivi dalla fanteria corpo a corpo nelle vicinanze e conquista i luoghi sacri.
Contrastato da
Prodotto da
Armi
Accademia di Hisar
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.
Casa dell'apprendimento
Custodi di elefanti: Gli elefanti rigenerano +2 punti salute ogni 2 secondi fuori dal combattimento.
Cupola della fede
Pietà: Salute di unità religiose e guaritori: +40.
Potenzia in unità d'élite: Potenzia gli elefanti guaritori trasformandoli in elefanti guaritori d'élite
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Danni collaterali: Danni bonus inflitti dagli elefanti aumentati (30%).
Mahout: Velocità di movimento degli elefanti: +10%.
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.