Aggiornamento 17.0

In arrivo

29 ott 2026

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Arriva con Raiders of the North, vichinghi e scozzesi. I centri cittadini richiedono più tempo e gli arieti sono più robusti; ottomani, Orda d'oro e templari vengono indeboliti, Jin, Sacro Romano Impero e Sengoku rafforzati.

Note ufficiali della patch ↗

Gameplay

  • •Dopo l’aggiornamento, non sarà più possibile caricare le partite salvate né guardare i replay delle versioni precedenti.
  • •In Game › Attack Move Targets Buildings puoi ora scegliere se il movimento d'attacco prende di mira gli edifici. Un tasto modificatore inverte questa impostazione e può essere riassegnato in View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Le unità d'assedio che danno priorità agli edifici, come arieti, trabucchi e cannoni, continuano ad attaccarli indipendentemente dall'impostazione.
  • •Le partite in singolo si possono mettere in pausa con il tasto di pausa; durante la pausa puoi guardarti intorno e dare ordini.
  • •I colori Verde scuro e Magenta sono stati rimossi per problemi di leggibilità. I colori di squadra permettono ora di scegliere i colori per te, i tuoi alleati e i tuoi nemici. A causa di un problema attuale, queste opzioni appaiono solo dopo aver salvato le impostazioni con Team-Based selezionato.
  • •Nuove scorciatoie: seleziona tutte le unità a distanza, tutta la cavalleria da mischia e tutta la cavalleria a distanza, ognuna anche solo sullo schermo.
  • ✓Il riepilogo delle partite di piazzamento non mostra più sempre “-2/5 completate”.

Modalità spettatore

  • •La categoria di mod Observer HUD permette di iscriversi alle interfacce per spettatori e attivarle indipendentemente dalle mod Game Mode.
  • •Queste interfacce supportano i replay e l'osservazione in diretta, anche per partite classificate, rapide, personalizzate e di torneo.
  • •Gli Observer HUD vengono caricati solo per gli spettatori, migliorando la stabilità e semplificando la configurazione per chi ospita e per i giocatori. I creatori possono pubblicarli in una categoria dedicata del Mod Editor.

Provocazioni

  • •Dal 29 ottobre saranno disponibili per tutti 12 nuove provocazioni a tema Vichinghi e Scozzesi.

Matchmaking

  • •MMR nascosto dopo le partite a squadre: giocando con gli stessi compagni, si adegua più rapidamente al livello reale della squadra. Guadagni e perdite vengono ponderati in base all'MMR di ciascun giocatore rispetto a quello dei compagni, anziché essere divisi in parti uguali. Grado e punti stagionali non cambiano.

Bilanciamento — tutte le civiltà

  • −Tempo di costruzione: 150 → 165 s.
  • +Salute: 370 → 410.
  • ✓Gli abitanti che tornano al lavoro dal centro cittadino ora accettano gli ordini in coda con Maiusc.
  • ✓Una reliquia depositata in un edificio proprio mentre viene distrutto non va più persa.
  • ✓Attaccare un'unità subito dopo aver lanciato una torcia non le lancia più una torcia.
  • ✓Gli esploratori non falliscono più a volte nel lasciare una carcassa.

Mappe

  • •Le mod possono usare nuovi tipi di terreno per i punti di interesse Stele antica e Capanna dell’erborista nelle mappe procedurali personalizzate.
Carmelitani
  • •Nelle partite a squadre i cervi ora compaiono in zone più neutrali.
  • •Scogliere e montagne sono meno fitte, evitando grandi barriere invalicabili intorno al centro nelle mappe più grandi.
  • •Nelle partite a squadre le posizioni iniziali sono più vicine al centro e distribuite a intervalli regolari.
  • •Sulle mappe più grandi i luoghi sacri compaiono tra le squadre e non più, talvolta, alle spalle di una di esse.
Crateri
  • •Il meteorite contiene ora 2000 risorse di oro e pietra invece di 4000.
  • •La nuova distribuzione colloca la maggior parte delle pecore vicino alle basi dei giocatori.
Fiume Danubio
  • •Le posizioni iniziali sono ora speculari e simmetriche in 1v1 e nelle partite a squadre.
  • •È stata aggiunta una stele antica vicino alla cima della scogliera presso il luogo sacro.
  • •Le mappe più grandi hanno ora un attraversamento del fiume aggiuntivo verso il centro.
  • •Gli empori sono stati spostati leggermente più lontano dagli angoli della mappa.
  • •La nuova distribuzione colloca la maggior parte delle pecore vicino alle basi dei giocatori.
  • ✓La rampa centrale tra le scogliere non si trasforma più frequentemente in una scogliera invalicabile.
  • ✓Le foreste furtive ora si generano correttamente lungo una delle rive del fiume, vicino al centro della mappa.
Visuale alta
  • ✓Nelle partite a squadre i giocatori non iniziano più occasionalmente sul lato della squadra avversaria.
  • ✓La quinta reliquia ora compare regolarmente nelle partite 1v1.
Oasi
  • •Due sentieri di foresta furtiva raggiungono il lago centrale da lati opposti dell’anello boschivo, ciascuno con un luogo sacro alla fine.
  • •Il lago centrale contiene ora 1 banco di pesci d’altura, oppure 2 nelle partite a squadre più grandi.
  • •Nelle partite individuali e a squadre i giocatori iniziano alla stessa distanza dagli accessi centrali e dalle risorse neutrali.
  • •Nelle partite a squadre le posizioni iniziali sono più vicine al centro e a uguale distanza dagli altri giocatori.
Prateria
  • •La miniera d’oro iniziale torna grande anziché piccola.
Fiume del serpente
  • ✓Nelle partite tutti contro tutti vengono ora generati correttamente tutti i ponti.
Socotra
  • ✓Nelle partite tutti contro tutti vengono ora generati correttamente i luoghi sacri e le reliquie con posizione fissa.
  • •Con più giocatori, i luoghi sacri sono ora leggermente più distanti tra loro.
Radura di montagna
  • •Con più giocatori, i luoghi sacri sono ora leggermente più distanti tra loro.
Terre sommerse
  • ✓Le mappe più grandi non generano più erroneamente un gruppo di 7 cervi.
Lago occidentale
  • ✓Ampie parti del lago non vengono più generate erroneamente come acque profonde.
  • •Biomi: i baobab da 250 legna non compaiono più intorno alle basi dei giocatori.
  • •Biomi: Madagascar può ora comparire nelle partite classificate.
  • •Biomi: Tropical Swamp non può più comparire nelle partite classificate.
  • ✓Biomi: le grandi aree circolari di terreno furtivo vengono ora generate correttamente.
  • ✓Biomi: i gruppi di 10 cervi vengono ora generati correttamente in Black Sands, Greek Island e Tundra Summer.

Dinastia abbaside

  • ✓La quantità di risorse aggiuntive ricevute dalle navi mercantili viene ora calcolata correttamente.
  • +Il bonus alla salute ora vale anche per accampamenti di taglialegna e minerari nell'area d'influenza.

Bizantini

  • −Aura di raccolta al livello d'acqua 5: 26% → 24%.
  • −Costo: 100 Cibo 250 Oro → 150 Cibo 350 Oro.
  • −Velocità di produzione ridotta del 10%.
  • +Ricarica della fiaschetta del pellegrino per unità: 45 → 30 s.
  • +Salute: 310 → 330.
  • ✓Ora indicato correttamente come nave massiccia invece di nave con springald.
  • ✓I cavalieri reali mercenari mantengono le Stirpi reali dopo Biologia.
  • ✓La guardia variaga d'élite ora passa all'ascia durante il Berserk.

Cinesi

  • −Non può più supervisionare i punti d'interesse.

Inglesi

  • ✓Ora mostra la popolazione corretta nella schermata dei punteggi.

Orda d'Oro

  • −Sconto su Khan e Torgud 20% → 15%, salute bonus +30 → +25.
  • −Legno generato perso per ogni fanteria o cavalleria pesante in campo: 2 → 3.
  • ✓Ora si applica agli edifici militari costruiti dai carri da costruzione.
  • ✓Annullare un carro da costruzione mentre si monta non lascia più un edificio invisibile.

Sacro Romano Impero

  • +Bonus di raccolta dell'ispirazione per gli abitanti: 35% → 40%.
  • +Durata dell'effetto: 60 → 90 s.
  • +Limite per fortezza attiva: 5 → 6.
  • +Tempo di produzione: 35 → 30 s.
  • +Costo: 60 Cibo 100 Oro → 50 Cibo 100 Oro.
  • ✓Le reliquie in un porto non vanno più perse quando viene distrutto.

Giapponese

  • −Non può più sabotare le Tende d'oro né i centri cittadini capitali templari.
  • ✓Le postazioni di razzi ora infliggono danni bonus agli elefanti.

Dinastia Jin

  • +Iniziale: Danni 16 → 17, salute 200 → 210.
  • +Veterano: Danni 20 → 21, salute 250 → 255.
  • +Elite: Danni 23 → 24, salute 290 → 295.
  • +Danni ad area a lunga distanza 15% → 20%; il danno arriva dopo 0,5 s invece di 0,75 s.
  • +Iniziale: Danni 8 → 10, danni bonus contro la fanteria da mischia 4 → 6, salute 85 → 90.
  • +Veterano: Danni 10 → 11, danni bonus contro la fanteria da mischia 4 → 6, armatura da mischia 0 → 1.
  • +Elite: Danni 13 → 14, danni bonus contro la fanteria da mischia 5 → 7, salute 110 → 115, armatura da mischia 0 → 2.
  • ✓Ora aumentano la raccolta d'oro dell'abitante a cavallo.
  • ✓I difensori Meng'an Mouke ora compaiono negli stati tributari costieri.
  • •È stata aggiornata l’immagine di sfondo della scheda di selezione della civiltà.

Cavalieri templari

  • −Costo: 300 Oro 600 Pietra → 350 Oro 650 Pietra.
  • −Velocità bonus dei lavoratori 10% → 8%, salute bonus 30% → 25%.
  • −Conservazione del territorio: bonus al legname nell'Età dei castelli e imperiale +20% → +15%.
  • ✓Ora subisce danni come unità pesante.

Dinastia macedone

  • +Bonus di raccolta del cibo 30% → 35%; argento per reliquia in guarnigione 80 → 100.
  • −Comparsa del cavaliere campione 120 → 130 s, riddari campione 195 → 205 s.
  • −Tempo di produzione dei balestrieri 112 → 135 s.
  • +Il Favore della cisterna si carica ogni 60 s invece di 90 e accumula fino a 99 cariche invece di 9; i mulini ora producono cibo con esso.
  • •Il Favore della cisterna ha una scorciatoia riassegnabile e la sua rendita ora compare nel ritmo delle risorse.
  • +Salute: 310 → 330.
  • −Iniziale: Salute: 120 → 115.
  • −Gruppo di catafratti: produzione 20 → 25 s, costo 750 → 780 d'argento.
  • −Non dà più +0,5 di gittata alle springald macedoni.
  • ✓Ora indicato correttamente come nave massiccia invece di nave con springald.
  • ✓Il riddari campione ora può usare le pietre runiche.
  • ✓Su console con tastiera e mouse: niente più campioni dell'ippodromo infiniti, e le pietre runiche non sostituiscono più la formazione in linea.

Maliani

  • −Cibo per capo di bestiame: 18 → 16 al minuto.

Mongoli

Ordine del drago

  • +Costo: 120 Cibo 200 Oro → 100 Cibo 200 Oro.
  • ✓Con Frecce incendiarie non attacca più gli edifici più lentamente del suo attacco normale.
  • ✓Non fornisce più popolazione.

Ottomani

  • −Incentivi militari: sconto su costruzioni militari e tecnologiche 40% → 30%.
  • −Danni bonus contro la cavalleria 11 → 10 (elite 13 → 12).
  • −Gittata d'attacco 0,75 → 0,6 caselle.
  • +Oro per mercante in guarnigione: 26 → 28 al minuto.
  • −Cura al secondo: Età oscura 1 → 0,5, Età feudale 1 → 0,8; castelli (2) e imperiale (3) invariati.

Rusiani

  • •I lancieri veterani ed élite ora portano un’arma diversa per essere più facilmente riconoscibili come lancieri.

Daimyo sengoku

  • +Cibo necessario per inviare un mercante di cibo: 250 → 215.
  • +Iniziale: Salute 130 → 140, danni 22 → 24, danni bonus contro gli edifici 70 → 80.
  • ✓La descrizione ora dice che vale solo per le unità d'assedio a distanza.
  • ✓Le postazioni di razzi ora infliggono danni bonus agli elefanti.

Dinastia Tughlaq

  • •Molto più silenzioso in movimento.

Eredità di Zhu Xi

  • −Risorse spese per il primo esercito gratuito 2.200 → 2.400; tetto 8.200 → 8.400.
  • ✓Ora aumenta davvero il limite di funzionari imperiali.
  • −Non può più supervisionare i punti d'interesse.