
Pellegrini · commende · cavalieri
Fondato per proteggere i deboli e gli umili, l'ordine dei Cavalieri templari fonda commende in tutta Europa per rafforzare i rapporti con gli alleati. Schierando uno spettacolare assortimento di truppe pesanti, i Templari guidano la carica in battaglia con disciplina e coraggio. Le fortezze costellano il paesaggio coltivato, fornendo postazioni difensive chiave e rifugio ai pellegrini.
Avanza d'età presso il fondando una di tre commende reciprocamente esclusive. Ogni commenda sblocca permanentemente un'unità riservata e un bonus.
Le fortezze sono disponibili nell'età feudale.
Le unità a distanza vicino a una ottengono +15% gittata d'attacco, mentre le posizionate nell'area d'influenza di una o del ottengono +25% salute e una freccia standard.
Le fortezze si comportano come luoghi storici ma possono essere distrutte completamente.
I Cavalieri templari non possono addestrare mercanti, ma ottengono oro dai pellegrinaggi riusciti. Al raggiungimento dell'età feudale, i Cavalieri templari possono offrire un ai pellegrini in viaggio verso un luogo sacro.
Ogni 60 secondi, un gruppo di pellegrini partirà dal verso il luogo sacro selezionato, generando oro all'arrivo in base alla distanza percorsa. La dimensione del gruppo aumenta di 1 per ogni attiva, fino a un massimo di 10.
I luoghi sacri e le reliquie vengono rivelate all'inizio della partita.
Costruisci porti invece di moli; sono più costosi, ma hanno una salute maggiore, una postazione più forte, più spazio di presidio per le navi da pesca e aumentano la salute delle navi vicine.
Gli abitanti del villaggio depositano automaticamente legname senza una falegnameria.
Il legname viene raccolto un +20% più velocemente in ogni età e un 20% del legname viene prodotto come cibo aggiuntivo.
I trabucchi scagliano proiettili aggiuntivi e possono essere schierati in cima alle fortezze con una postazione riservata.
I laboratori d'assedio e le armi d'assedio costano meno unità di legname (-25%).
: sostituisce il cavaliere. È più costoso di un normale cavaliere, ma ha salute maggiore e infligge più danni.
Età feudale
Commenda dei - : fanteria corpo a corpo pesante che può guarire le unità amiche vicine.
Commenda del - : cavalleria pesante che costa meno di un normale cavaliere. Ottiene salute aggiuntiva per ogni unità di cavalleria pesante vicina.
Commenda del - : fanteria pesante con corazza corpo a corpo elevata. Lancia asce che infliggono danni corpo a corpo da lontano.
Età dei castelli
Commenda dell' - : corazzato che diventa più forte vicino alle fortezze.
Commenda della - : costoso che infligge danni aggiuntivi alle unità di fanteria corpo a corpo.
Commenda del - Jinete: giavellottiere a cavallo che eccelle contro le unità a distanza.
Età imperiale
Commenda del - : cavalleria d'élite con corazza a distanza eccezionale. Rallenta gli attacchi dei nemici che danneggia e infligge danni aggiuntivi alla fanteria leggera.
Commenda dell' - : fanteria pesante incredibilmente potente che aumenta la propria forza per ogni nemico sconfitto in combattimento. Riduce la corazza dei nemici vicini.
Commenda della - : fanteria veloce che costa solo oro. Forte contro le unità dotate di polvere da sparo.
: grande imbarcazione a remi con un trabucco a lunga gittata montato a prua.
: mercante costoso ma veloce. È possibile crearne un massimo di 5.
Edifici unici · 4