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In arrivo · 29 ottobre 2026 · Raiders of the North
Una civiltà di fanteria da mischia: i lancieri Bondi formano il muro di scudi, i Berserker sfondano la linea nemica e le incursioni precoci fanno parte del piano.
Gli Abitanti del villaggio non vanno messi in coda. Arrivano da soli e gratis finché non si raggiunge la capacità di Abitanti; le Longhouses aumentano quella capacità e ricevono annessi economici. Le Saghe sono sette missioni, completabili in qualsiasi ordine razziando edifici, cacciando, commerciando e altro, e ciascuna dà un bonus economico o militare permanente. La Völur, un’unità religiosa, potenzia la produzione delle Longhouses oppure può essere sacrificata su una reliquia per fondare un Sacred Grove che continua a produrre Berserker.
Fanteria d’assalto veloce con due asce. Con poca salute va in furia: si cura e infligge più danni.
Unità di supporto che può essere sacrificata su una reliquia per fondare un Sacred Grove, che recluta Berserker.
Nave di arcieri che trasporta anche unità. Ogni unità a bordo aggiunge salute e una freccia in più.
Lanciatrice di giavellotti pesante dal Luogo storico Konungr Hall. Più forte vicino agli edifici alleati, protegge gli Abitanti del villaggio.
Tecnologia degli Alloggiamenti che aumenta i danni degli Hirdman.
Una casa con uno di quattro annessi: Farmstead per fattorie migliori, Bee Skeps per l’oro, e Pasture & Loom o Smithy per ricercare gratis armatura e danni nel tempo.
La fanteria ottiene più salute e una carica migliore.
Gli Abitanti del villaggio arrivano più in fretta e gli annessi della Longhouse costano meno.
Le tecnologie costano meno; Pasture & Loom e Smithy lavorano più in fretta.
Navi e armi d’assedio costano meno.
Gli Abitanti del villaggio raccolgono più in fretta e trasportano di più.
Più danni da torcia e gittata d’attacco.
I Sacred Groves reclutano Berserker più in fretta.
Una Longhouse costruita presto mantiene l’arrivo degli Abitanti gratuiti, e un Farmstead o i Bee Skeps aggiungono cibo o oro. Bondi e Berserker possono razziare fin dall’inizio, e Living off the Land li cura presso qualsiasi fonte di cibo.
Si sbloccano Pasture & Loom e Smithy, che ricercano lentamente potenziamenti di armatura e danni: conviene comprarli presto. Le Völur potenziano le Longhouses o fondano Sacred Groves, che danno Hamingja alle unità vicine e reclutano Berserker.
Valdemar Castle trasforma ogni palizzata in un muro Danevirke, con molta più salute e resistenza alle torce. I Jylland Knights sono cavalleria pesante meno costosa che restituisce parte dell’oro quando cade. Hagl Brodda fa scoccare agli arcieri due frecce in più a caso.
La popolazione massima sale a 210 qualunque Luogo storico si costruisca, e Folkekirken nella Kongens Dør Cathedral la porta a 220. Leikr Training all’Università potenzia ancora di più la fanteria da mischia.
Unità, edifici e tecnologie saranno elencati qui all’uscita dell’espansione.
Fonte: ageofempires.com