
Economia aurea · fanteria · bestiame
L'economia maliana è ricca di opzioni per produrre oro e cibo. Rivendicando i depositi d'oro per le proprie miniere, sfruttano quella crescita per produrre unità di fanteria riservate che colpiscono furtivamente e lanciano giavellotti contro i nemici.
Gestisci un'economia dell'oro superiore e costruisci la a cielo aperto sopra i giacimenti d'oro nell'Alto Medioevo (I) per generare oro senza esaurirlo. Gli abitanti del villaggio possono estrarre oro mentre la a cielo aperto è attiva.
Se il giacimento d'oro è completamente esaurito, la a cielo aperto continuerà a estrarre oro.
Ogni e costruita all'interno dell'area di influenza della a cielo aperto ne aumenta la produzione di oro.
Costruire i centri città ha un costo in oro anziché pietra.
Produci bestiame dai mulini nell'Alto Medioevo (I). Gli abitanti del villaggio dei Maliani possono raccogliere cibo dal bestiame più rapidamente rispetto alle altre civiltà o possono presidiare un producendo cibo nel tempo.
Le unità riservate guerriere musofadi e possono utilizzare l'abilità Attiva furtività per sgattaiolare in giro e creare opportunità di agguato.
Le tecnologie per le unità veterane sbloccate nell'età dei castelli (III) vengono sviluppate in metà tempo e alla metà del costo.
I mercanti e le navi commerciali che passano dagli avamposti a pedaggio forniscono istantaneamente risorse bonus in base agli obiettivi commerciali attuali. Non genera tasse bonus se un è costruito entro il raggio d'azione di un altro.
L'oro raccolto dalle rotte completate dei mercanti riduce il tempo di sviluppo di tecnologie future.
Le barche da pesca depositano un 10% del loro cibo come oro.
La velocità di movimento di tutte le navi aumenta in prossimità dei moli.
Le navi da trasporto attaccano con giavellotti per ciascuna unità presidiata.