
Disponibile per 3 civiltà
Assoldato come mercenario da Bizantini
Cavalleria costosa con una carica potente e in grado di infliggere danni elevati. Efficace contro la maggior parte delle unità.
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
Cavalleria e mercanti vicino a un avamposto ottengono +15% di velocità per 10 secondi.
Entro 12.5 caselle da Stele del Cervo, Avamposto
Tutte le unità vicine a un avamposto ottengono +0.5 di velocità di movimento.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Ippodromo imperiale
Numeri: Le unità nemiche colpite da Attacco travolgente diventano vulnerabili e subiscono danni aumentati di +10% per 10 secondi.
Ovoo
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Scudi a goccia: Aumenta di +1 la corazza dei catafratti, di +15% la velocità di movimento dei limitanei e di +15% la velocità d'attacco delle guardie variaghe.
Biologia (migliorata): Investire nelle scienze naturali aumenta di +35% la salute di tutta la cavalleria. Se hai già sviluppato la biologia, la aumenta di +10%.
Lancieri saraj: Aumenta la guarigione dei keshik (+1 salute per attacco) e la velocità d'attacco (+10%). I Torgud ottengono lo stesso attacco guarente dei keshik.
Lancieri della steppa: Aumenta la guarigione dei Keshik di un 1 di salute per attacco e la velocità d'attacco di un 10%.
Lancieri della steppa (migliorati): Aumenta la guarigione dei Keshik di un 2 di salute per attacco e la velocità d'attacco di un 20%. Se hai già sviluppato i Lancieri della steppa, aumenta la guarigione dei Keshik di un 1 di salute per attacco e la velocità d'attacco di un 10%.