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Disponibile per 3 civiltà
Assoldato come mercenario da Bizantini
Cavalleria costosa con una carica potente e in grado di infliggere danni elevati. Efficace contro la maggior parte delle unità.
Contrastato da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Cavalleria e mercanti vicino a un avamposto ottengono +15% di velocità per 10 secondi.
Entro 12.5 caselle da Stele del Cervo, Avamposto
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Biologia (migliorata): Investire nelle scienze naturali aumenta di +35% la salute di tutta la cavalleria. Se hai già sviluppato la biologia, la aumenta di +10%.
Numeri: Le unità nemiche colpite da Attacco travolgente diventano vulnerabili e subiscono danni aumentati di +10% per 10 secondi.
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Lancieri saraj: Aumenta la guarigione dei keshik (+1 salute per attacco) e la velocità d'attacco (+10%). I Torgud ottengono lo stesso attacco guarente dei keshik.
Lancieri della steppa: Aumenta la guarigione dei Keshik di un 1 di salute per attacco e la velocità d'attacco di un 10%.
Lancieri della steppa (migliorati): Aumenta la guarigione dei Keshik di un 2 di salute per attacco e la velocità d'attacco di un 20%. Se hai già sviluppato i Lancieri della steppa, aumenta la guarigione dei Keshik di un 1 di salute per attacco e la velocità d'attacco di un 10%.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.