
Disponibile per 20 civiltà
I mercanti generano oro viaggiando tra il proprio mercato d'appartenenza e un avamposto commerciale o un mercato di un altro giocatore. Maggiori sono le distanze tra il mercato d'appartenenza e la destinazione commerciale, più oro generano. Il mercato d'appartenenza o la destinazione commerciale potrebbero essere cambiati in qualsiasi momento.
I mercanti attivi generano 1 unità d'oro ogni 6 secondi.
I mercanti e le navi commerciali che passano dagli avamposti a pedaggio forniscono istantaneamente risorse bonus in base agli obiettivi commerciali attuali. Non genera tasse bonus se un avamposto a pedaggio è costruito entro il raggio d'azione di un altro.
Entro 10 caselle da Rete commerciale sahariana, Avamposto a pedaggio
Il tipo di risorse che ottieni da ciascun mercante migliora in base al numero totale di mercanti attivi. 5 o più mercanti: +10% cibo 10 o più mercanti: +10% cibo, +10% legname
Cavalleria e mercanti vicino a un avamposto ottengono +15% di velocità per 10 secondi.
Entro 12.5 caselle da Stele del Cervo, Avamposto
I commercianti e le navi commerciali vicino alle fortezze ottengono +30% di velocità di movimento e +8 corazza per 20 secondi.
Entro 15 caselle da Fortezza, Castello con accesso marittimo
Camera di commercio
Gilde dei mercanti: I mercanti attivi generano 1 unità d'oro ogni 6 secondi.
Fabbro
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Biologia (migliorata): Investire nelle scienze naturali aumenta di +35% la salute di tutta la cavalleria. Se hai già sviluppato la biologia, la aumenta di +10%.
Università
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Armatura lamellare imbottita: I fabbri operosi forniscono all'esercito corazze lamellari più forti. La salute di tutte le unità di cavalleria e di fanteria corpo a corpo aumenta (+25%).