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I mercanti generano oro viaggiando tra il proprio mercato d'appartenenza e un avamposto commerciale o un mercato di un altro giocatore. Maggiori sono le distanze tra il mercato d'appartenenza e la destinazione commerciale, più oro generano.
Il mercato d'appartenenza o la destinazione commerciale potrebbero essere cambiati in qualsiasi momento.
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Riavvia il commercio con i tuoi obiettivi precedenti.
Lavorazione in pelle su misura: Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Sottomaglia di ferro: Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Elmo isolato: Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Rivetti a cuneo: Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Fabbro mastro: Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Superfici ad angolo: Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.