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Fanteria armata di lunga picca, efficace contro le unità su cavalcatura.
Contrastato da
Armi
I lancieri formano automaticamente dei muri di lance per prepararsi alle cariche in arrivo.
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Danni aumentati di 1 e danni contro la cavalleria aumentati di +2 da un picchiere vicino.
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Fucina: Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Lavorazione in pelle su misura: Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Sottomaglia di ferro: Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Decarbonizzazione: Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Elmo isolato: Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Rivetti a cuneo: Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Acciaio damasco: Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Fabbro mastro: Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Superfici ad angolo: Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Tradizioni del clan: I danni della fanteria corpo a corpo aumentano di un 15%. La durata del bonus Imboscata delle Highlands aumenta di 10 secondi.
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.