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Disponibile per 15 civiltà
Fanteria a distanza economica che infligge danni ingenti a bersagli non corazzati.
Contrastato da
Armi
Una volta ricercato Supporto della fanteria, i cammelli vicini a un'unità di fanteria ottengono +3 armatura da mischia e +3 armatura a distanza.
Attivala per bere, aumentando rapidamente la rigenerazione della salute di 25 punti al secondo per 6 secondi. Fiasche disponibili: 0
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
Una volta ricercato Cammello di supporto, la fanteria vicina a un'unità a cammello ottiene +2 armatura.
Entro 5 caselle da Arciere a cammello, Cammelliere d'élite
Gittata delle unità a distanza vicine: +15%.
Entro 7 caselle da Fortezza
Una volta ricercate le Cittadelle del deserto, l'aura Avamposti del deserto della Fortezza dà anche +1 armatura da mischia e +1 armatura a distanza alle unità entro 7 caselle.
Entro 7 caselle da Fortezza
Guarisce le unità vicine.
Entro 5 caselle da Centro città, Fortezza
Al livello 4 (Monarca della polvere da sparo) Jeanne d'Arc può lanciarla: tutte le unità entro 4 caselle ottengono +35% di velocità d'attacco per 20 secondi. Ricarica di 60 secondi.
Entro 4 caselle da Giovanna d'Arco - Tiratrice scelta, Giovanna d'Arco - Fuoco di cannone
I sofa migliorano la velocità di movimento della fanteria vicina del +15%.
Entro 5 caselle da Sofa veterano
La fanteria maliana nel raggio d'azione entra in furtività. Mentre sono in furtività, le unità sono invisibili fino a quando non vengono rivelate dagli esploratori nemici, dagli avamposti o quando entrano in combattimento.
Entro 8 caselle da Forte della cacciatrice
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di attacco delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +50% per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
I cacciatori del Khan aumentano la gittata delle unità a distanza vicine di +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 nell'età feudale/dei castelli/imperiale. Gli arcieri a cavallo ottengono un ulteriore +0.5.
Entro 4 caselle da Cacciatore del Khan
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Una volta ricercata la Rete Yam (le Pietre dei cervi la ricercano all'istante), l'aura Yam degli avamposti e delle Pietre dei cervi dà anche alla fanteria +15% di velocità di movimento per 10 secondi, come già a cavalleria e mercanti.
Entro 12.5 caselle da Avamposto, Stele del Cervo
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tamburi Mehter che aumentano di +15% la velocità d'attacco delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +2 la corazza corpo a corpo delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +1 la corazza da distanza delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Una volta ricercati i Tamburi del mehter, le unità nella stessa formazione di un mehter si muovono il 15% più velocemente — non è un raggio: l'unità deve essere nella formazione (a circa una casella quando si forma) e mantiene il bonus finché lei o il mehter non la lasciano.
Frecce avvelenate: Le frecce degli arcieri infliggono 3 danni aggiuntivi in 6 secondi
Paik: Gittata degli arcieri e dei balestrieri: +0.5.
Campo d'addestramento: Aumenta di +15% la salute di tutta la fanteria.
Archi compositi: Aumenta la velocità di attacco degli arcieri di +33%.
Cammello di supporto: I cammelli aumentano di +2 la corazza delle unità di fanteria vicine.
Tecnologia danni a distanza
Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce, i dardi e le postazioni.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Mamelucchi del sultano: La fanteria infligge un +25% di danni in più e la sua velocità di movimento aumenta di un +20% per 30 secondi dopo aver eliminato un'unità nemica.
Fanteria di supporto: La fanteria aumenta la corazza dei cammelli vicini di 3.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Marcia forzata: Le unità di fanteria ottengono l'abilità Marcia forzata. Quando attivata, la fanteria si muove più velocemente di +100% per 10 secondi, ma si interrompe quando infligge danni.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Addestramento di precisione: Aumento danni a distanza: Donso +6, arcieri +2, lanciatori di giavellotto +3.
Ingegneria d'assedio (migliorata): Le unità di fanteria corpo a corpo e a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo. L'ingegneria d'assedio migliorata permette anche la costruzione di mangani, spingarde e trabucchi.
Corde di seta per archi: Incordare gli archi con la seta garantisce agli arcieri +1 gittata e agli arcieri a cavallo +0.5 gittata.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.
Lente concava: Aumenta il campo visivo di tutte le unità e navi di +2 caselle.