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Fanteria a distanza economica che infligge danni ingenti a bersagli non corazzati.
Contrastato da
Prodotto da
Armi
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Tecnologia danni a distanza
Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce, i dardi e le postazioni.
Ingegneria d'assedio: La fanteria corpo a corpo e quella a distanza possono costruire torri d'assedio e arieti sul campo.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Corde di seta per archi: Incordare gli archi con la seta garantisce agli arcieri +1.5 gittata e agli arcieri a cavallo +0.75 gittata.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.