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Cavalleria a distanza estremamente mobile ed efficace contro le unità corpo a corpo più lente. Provoca sanguinamento alle unità colpite, che può essere arrestato tramite guarigione.
Prodotto da
Armi
Ogni colpo di questa unità fa sanguinare il bersaglio: 2 danni al secondo per 6 secondi (12 in totale), ignorando l'armatura; non si accumula e riparte al colpo kipčako successivo. Dopo Colpo triplo, ogni freccia extra aggiunge un proprio sanguinamento di 0,6 al secondo.
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
I fragorosi suoni del cannone a scoppio e della lancia della tempesta spaventano la cavalleria nemica, riducendo i danni inflitti dalle unità di cavalleria vicine del -20% per 5 secondi.
I cammelli inducono le unità di cavalleria nemiche a infliggere il 20% di danni in meno.
Arciere a cammello,Cammelliere,Derviscio,Lanciere su cammello,Predone del deserto
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Colpo triplo: Gli arcieri kipčaki scoccano 2 frecce aggiuntive che infliggono danni ridotti (-70%).
Tecnologia danni a distanza
Aumenta di +1 i danni a distanza di tutte le frecce, i dardi e le postazioni.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Corde di seta per archi: Incordare gli archi con la seta garantisce agli arcieri +1.5 gittata e agli arcieri a cavallo +0.75 gittata.
Frecce incendiarie: Le munizioni infiammabili conferiscono alle unità a distanza senza polvere da sparo una freccia o un dardo da assedio quando attaccano le costruzioni e aumentano i loro danni di +20%.