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Disponibile per 21 civiltà
Arma d'assedio anti-unità. Lancia dardi che trafiggono più unità.
Armi
Ordina a tutte le unità di presidio di uscire da questa arma d'assedio.
Guarisce passivamente tutte le unità vicine. Se trasporta una reliquia, la velocità di guarigione aumenta di +50%.
Entro 3 caselle da Derviscio
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Conferisce +5% salute massima alle unità militari vicine. Cumulabile con altri lord.
Entro 5 caselle da Lord di Lancaster
Una volta ricercate le Cittadelle del deserto, l'aura Avamposti del deserto della Fortezza dà anche +1 armatura da mischia e +1 armatura a distanza alle unità entro 7 caselle.
Entro 7 caselle da Fortezza
Tenta di convertire al tuo controllo le unità nemiche nel raggio d'azione di questo monaco buddista. Dopo aver lanciato Conversione buddista, le unità alleate vicine ottengono danni aumentati di +20% per 20 secondi. Tempo di recupero: 120 secondi.
Entro 4.75 caselle da Monaco ikko-ikki
Le unità d'assedio vicine al castello ottengono +10% ai danni e +1 caselle di gittata.
Entro 15 caselle da Castello, Castello del corvo
Converte le unità nemiche nel raggio d'azione del tuo monaco buddista. Dopo aver lanciato Conversione buddista al Nirvana, la velocità di movimento delle unità alleate vicine aumenta di +25% e i danni di +20% per 20 secondi. Tempo di recupero: 90 secondi.
Entro 4.75 caselle da Monaco ikko-ikki
Le unità vicine ottengono un bonus di guarigione permanente. Il bonus guarisce l'unità di 4 punti salute ogni 6 secondi quando non è in combattimento.
Entro 8.5 caselle da Ryokan
Guarisce le unità vicine.
Entro 5 caselle da Centro città, Fortezza
Aumenta di +25% i danni da incendio delle unità vicine.
Entro 5 caselle da Esploratore dell'ippodromo
Al livello 4 (Monarca della polvere da sparo) Jeanne d'Arc può lanciarla: tutte le unità entro 4 caselle ottengono +35% di velocità d'attacco per 20 secondi. Ricarica di 60 secondi.
Entro 4 caselle da Giovanna d'Arco - Tiratrice scelta, Giovanna d'Arco - Fuoco di cannone
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 2 ogni 1 secondi.
Entro 5 caselle da Re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tamburi Mehter che aumentano di +15% la velocità d'attacco delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +2 la corazza corpo a corpo delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Tamburi Mehter che aumentano di +1 la corazza da distanza delle unità vicine.
Entro 6 caselle da Mehter
Una volta ricercati i Tamburi del mehter, le unità nella stessa formazione di un mehter si muovono il 15% più velocemente — non è un raggio: l'unità deve essere nella formazione (a circa una casella quando si forma) e mantiene il bonus finché lei o il mehter non la lasciano.
Bracci rinforzati: Aumenta la gittata delle spingarde di +1 caselle.
Tecnologia d'assedio
Aumenta la salute di tutte le unità d'assedio del 5%.
Direttiva d'assedio: È necessario concentrarsi sulle prossime battaglie d'assedio: le armi da assedio ottengono un bonus danni di +20% e vengono costruite sul campo un 50% più velocemente.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Rifornimenti aumentati: Aumenta la velocità di produzione delle costruzioni militari (+50%).
Opere d'assedio (migliorate): Le nuove tecniche di carpenteria aumentano la salute delle macchine d'assedio del +30%. Se le opere d'assedio sono già state sviluppate, aumenta invece la loro salute di +10%.
Addestramento militare tattico: Le tattiche militari avanzate migliorano l'efficacia complessiva delle tue truppe in battaglia, aumentandone i danni bonus (+20%).
Assi oliati: Aumenta del 15% la velocità di movimento delle armi d'assedio.
Attivatori chiusura dall'alto: Aumenta la velocità d'attacco della spingarda di +30% e conferisce +10% di resistenza a distanza.
Carpenteria d'assedio: Al completamento, le unità d'assedio ottengono accesso all'abilità Rinforzi strutturali. Le unità d'assedio ottengono +20 corazza corpo a corpo e +5 protezione dal fuoco per 10 secondi.
Assedio prolungato: Le unità d'assedio infliggono danni aggiuntivi del 10% per ogni 10 secondi dall'allestimento, fino a un massimo del 50%.
Fuoco romano: Le spingarde ottengono 15% di velocità d'attacco lanciando proiettili infuocati che fanno divampare un'area di fuoco greco dopo l'impatto.
Assi oliati (migliorati): Aumenta di +25% la velocità di movimento delle armi d'assedio. Se hai già sviluppato gli assi oliati, la aumenta di +10%.
Attivatori chiusura dall'alto (migliorati): Aumentadi +35% la velocità d'attacco della spingarda , conferisce +10% di resistenza a distanza e aumenta di +10 la salute. Se hai già sviluppato gli attivatori chiusura dall'alto, invece, la velocità d'attacco aumenta di 10% e la salute di +10.
Opere d'assedio: Le nuove tecniche di falegnameria aumentano la salute delle unità d'assedio di +20%.
Lente concava: Aumenta il campo visivo di tutte le unità e navi di +2 caselle.
Equipaggi d'assedio: Permette a tutte le armi d'assedio di essere presidiate dalla fanteria. Quando un'unità è presidiata, la velocità di attacco e di montaggio aumenta di 25%.