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Unità di supporto senza capacità di combattimento. Può raccogliere reliquie, convertire le unità nemiche e conquistare luoghi sacri.
Prodotto da
Posiziona la reliquia in una costruzione religiosa per generare oro.
Guarisce il bersaglio fino a ripristinare tutta la salute. I bersagli in combattimento vengono guariti il 50% più lentamente.
Lascia la reliquia che trasporta presso il bersaglio.
Tenta di convertire al tuo controllo le unità nemiche nel raggio d'azione di questo monaco. Tempo di recupero: 120 secondi.
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la corazza delle unità vicine (inclusa quella del khan) di +2 per 5 secondi.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Lancia una freccia di segnalazione che aumenta la velocità di movimento delle unità vicine (inclusa quella del Khan) di +33% per 5 secondi. Non ha effetto sugli abitanti.
Entro 8.75 caselle da Khan temprato
Dopo aver colpito un nemico, il monaco guerriero dà alle unità militari rusiane alleate vicine +2 danni e +1 armatura da mischia e a distanza per 10 secondi. Luce divina aggiunge +10 secondi; Fervore aggiunge +5 caselle e +1 danni.
Entro 2 caselle da Monaco guerriero
Le unità nell'aura del Kurultai recuperano +1 salute al secondo e infliggono +20% di danni.
Entro 10 caselle da Kurultai
Applica un malus di -2/2 alla corazza delle unità nemiche vicine.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Torce aggiuntive: Aumenta di +3 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Torce aggiuntive (migliorate): Aumenta di +5 i danni da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria. Se hai già sviluppato torce aggiuntive, aumenta di +2 il danno da incendio di tutta la fanteria e la cavalleria.
Pietà: Salute di unità religiose e guaritori: +40.
Erbe medicinali: Velocità di guarigione di unità religiose e guaritori: +60%
Erbe medicinali (migliorate): Aumenta di +90% la velocità di guarigione delle unità religiose. Se hai già sviluppato le erbe medicinali, la aumenta di +30%.
Fede (migliorata): Aumenta di +60 la salute di tutti gli sciamani. Se hai già sviluppato la pietà, la aumenta di +20.